Читаем Жрица-неудачница полностью

На этот раз я потратил в два раза больше времени на поиск новой цели, словно здесь кто-то уже прошёлся. Может снова Патрик? Его как раз нет сейчас в городе. Настоящая заноза в заднице, а не человек. Размышляя об этом, я выпустил две стрелы в спину гоблина, и снова выскочили уведомления о критическом уроне. Хм, а неплохая у моего навыка пассивка, учитывая, что у меня и ночное зрение и скрытность. В подземельях я всегда смогу хоть пару выстрелов в спину дать, прежде чем меня обнаружат. Было бы ещё в кого стрелять, да. Ибо на втором противнике вся моя прокачка и встала. Нет, ну серьёзно, на целый этаж всего два гоблина? Значит, нужно идти дальше, но карты второго этажа подземелья у меня нет и есть серьёзный риск там заблудиться. Если только недалеко от спуска пофармить немного. Недалеко от лестницы на второй этаж, моё внимание привлекла часть стены. Она выглядела немного странно, да и выступающий в центре стены камень выглядел инородно. Неужели клад⁈ Нажав на камень, который уехал куда-то вглубь, я на всякий случай сразу отпрыгнул. Вдруг ловушка? Но стена передо мной с громким скрипом опустилась и за ней обнаружился деревянный сундук. Я уж было шагнул к нему, чтобы открыть, но одна мысль остановила меня. Опыт одной остроухой личности, по имени Фрирен, научил меня тому, что каждый сундук это потенциальный мимик. Некоторое время я внимательно наблюдал за сундуком, но он ничем себя не выдал. Тогда я бросил в него кинжал, но даже это не вызвало реакции. Других способов проверки у меня не было, поэтому с замиранием сердца я открыл сундук. Он был не заперт, а внутри лежало три серебряных монеты, крюк-кошка с верёвкой и кожаный доспех.

Кожаный доспех «Страж Теней»

Тип:Лёгкий доспех

Защита:+3 к броне

Вес:6 кг

Особенности:увеличивает ловкость на +2 в отсутствие света

Прочность:50/50

История:Этот доспех был создан из кожи теневого зверя, мастерски обработанной лесными эльфами. Он настолько лёгок и гибок, что носитель почти не чувствует его на себе, а уникальные узоры, вышитые на доспехе, позволяют сливаться с тенью.

Ограничения:может быть надет только персонажами с ловкостью 12 и выше.

Редкость:Редкий

Так, а вот это уже очень даже неплохо. Если бы ещё не тупое ограничение по ловкости, то у меня появилась бы неплохая броня. Причём на редких вещах появились такие параметры, как вес, прочность и даже история. Я даже радостно потёр руки, ведь в крайнем случае я могу просто продать этот доспех и подзаработать. Но лучше всё-таки прокачать ловкость и снарядить его. Без понятий, как ловкость влияет на мой навык магического лука, но, думаю, всё же это будет мне в плюс. Вот только глядя на всё это, возникал один логичный вопрос: как это всё может существовать в реальном мире? То, что это не игра, я уверен. Да и кнопки выхода здесь нет. Но как тогда местная богиня смогла всё это реализовать? Эх, тема, конечно, интересная, но сейчас мне было бы интереснее перекусить, о чём недвусмысленно напомнил мой пустой живот. Усевшись прямо рядом с сундуком, использовав его вместо стола, я разложил на нём свой нехитрый обед, состоящий из куска хлеба и вяленого мяса. Запив всё это вином, которое оказалось довольно крепким и сложив остатки обратно, я начал спуск на второй этаж. Первое, что бросилось в глаза, стены здесь выглядели иначе, чем наверху. Если на первом этаже были простые грубые кирпичи, то здесь уже было что-то похожее на мраморные блоки. Да, приходилось исследовать местную архитектуру из-за того, что кто-то украл весь мой фарм. И я так бы и продолжил ходить и возмущаться, но впереди послышались звуки битвы. Решив немного выждать, я замер на месте, внимательно вглядываясь вперёд. Коридор был пуст, звук исходил из одного, из ответвлений, и ввязываться в подобное сражение было не лучшей идеей. Да и монстры тут могли быть намного сильнее меня.

Перейти на страницу:

Похожие книги