Читаем Журнал «Если», 1993 № 11-12 полностью

От автора.

Интуиция, свобода воли, здравый смысл, внутренние стимулы, самосознание… Каждый ли человек обладает в полной мере всеми этими качествами? Теперь прибавьте к этому «машинные» достоинства: колоссальную память, способность к быстрым логическим выводам, быстрый обмен информацией с «товарищами». Рядом с такими существами человек начнет выглядеть весьма бледно. Не исключено, что вскоре машинам действительно надоест главенство человека, и людям придется самоутверждаться не только друг перед другом, но и перед машинами. Возможно, человеку придется согласиться и на киборгизацию с тем, чтобы хотя бы сократить разрыв между собой и своими творениями. Но, пожалуй, все это пойдет только на пользу человечеству. Или тем, кто придет на смену человечеству.

ЗАВТРА


Компьютерная психотерапия

Согласно опросу журнала «Омни», многие взрослые люди увлекаются детскими компьютерными играми. Не ради удовольствия, а в поисках «разрядки», безопасного выхода агрессивных импульсов. Биолог Т. Гаммельгард советует взрослым задернуть занавески и представить, что «Грязный Гарри» — ваш некомпетентный босс или нерадивый ребенок, а психолог Я. Вестовер рекомендует изобразить на экране фигурку, обладающую портретным сходством с начальством, — и затем делать с нею все, что заблагорассудится. Считается, что детям проще, чем взрослым, овладеть компьютером. На самом деле многие родители изобретают трюки, не заложенные авторами программ, и ревниво хранят свои секреты от детей. Например, во многих играх предусмотрена запись промежуточных результатов на диск, чтобы можно было продолжить игру на следующий день. В отличие от детей, при явном проигрыше взрослые часто выключают компьютер и повторяют неудавшийся гейм заново. Или другой способ, присланный читателем «Омни» К.Россом: «Войдя в лабиринт, полный сильных и слабых врагов, разделайтесь со слабыми и немедленно выходите обратно. При возвращении часть сильных превратится в слабых, и лабиринт будет легче пройти». Некоторые ловкачи научились сразу «влезать» на высокий уровень игры, не проходя предыдущих, а то и «корректировать» не понравившиеся результаты победителей. Наиболее хитроумные любители компьютерных игр получили премии журнала в размере 25 долларов.

Робота вызывали?

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже