Художественная литература, написанная по мотивам компьютерных игр — жанр сравнительно молодой, но уже весьма на Западе популярный. У нас же пока не было откровенных попыток такого рода, хотя частенько встречаются романы, выстроенные по канонам компьютерных игр. Одним из тех, кто решился на честную и открытую беллетризацию компьютерной игры, стал Владимир, «Воха», Васильев — писатель из Николаева. Роман посвящен борьбе спецкоманды землян со злобными пришельцами, которые нагло летают на своих летающих тарелках, строят на Земле базы и готовят плацдарм для массового вторжения и порабощения. Многие безусловно узнали знаменитую игру Х-СОМ: UFO DEFENSE, известную также как UFO: ENEMY UNKNOWN или просто как UFO-1. Игру любимую миллионами! Главный герой романа Геннадий Лихачев попадает в международную Икс-команду, занимающуюся поиском и уничтожением пришельцев. Начало книги изобилует многочисленными техническими и ситуационными описаниями, расширяющими пространство игры и радующими души фанатов «уфошки». К чести автора надо сказать, что к середине романа ему надоедают бесхитростные описания техники и миссий. Герой начинает думать и чувствовать, что нехарактерно для подобной литературы. Возникают и сюжетные повороты, попросту невозможные в самой игре. И тогда роман становится интересным не только любителям игр и ксенофобам. В последних фразах дается намек на возможное продолжение: и это не вызывает раздражения. Безусловно, такую продукцию нельзя считать литературой в традиционном ее смысле. Кондово игровой сюжет и сознательное упрощение текста выводят роман из контекста изящной словесности. Однако имеется своя экологическая ниша для подобных проектов. Рецензент убедился в этом: несколько знакомых малочитающих молодых людей взахлеб проглотили роман, а после просили «почитать что-нибудь еще». Если «Враг неведом» откроет для кого-то дверь в мир фантастики, то это можно только приветствовать.
Илья Североморцев
Александр Борянский, Александр Лайк
Анналы радуги
Вот и еще одна книга, написанная на основе компьютерной игры. В основе «Анналов Радуги» лежит культовая игра недавнего прошлого под названием «Warlord». Едва ли найдется хоть один игрок, который не задумывался однажды: что же чувствует фигурка на экране? Каким видится ей нарисованный, но вполне реальный для нее мир?
Надо отдать должное авторам — в первой повести, вошедшей в книгу, им удалось показать мир «Ворлородов» изнутри, четко следуя при этом логике самой игры, логике достаточно жесткой и схематичной. «Вид изнутри» получился на изумление достоверным; невозможный, донельзя прагматичный мир (цель одна — война каждого с каждым, все остальные сферы деятельности безжалостно отсекаются) оживает на глазах, наливается парадоксальными, невиданными красками. Герои пьянеют от холодного шоколада и вяло удивляются существованию женщин. К чему они? Чем-то все это отдаленно напоминает последние романы Е. Лукина: живые герои делают реальными самые невероятные миры. Второе произведение — «Манускрипт Лайка Александра» — радикально отличается от первого. Другой мир. Вернее, тот же, но
Игорь Лебединский
Джордж Алек Эффинджер
Поцелуй изгнания