Читаем Журнал «Компьютерра» № 27-28 от 25 июля 2006 года (647 и 648) полностью

Российский аналог E3 — КРИ-2006 (Конференция разработчиков игр) тоже имеет своих лауреатов (см. ниже).

Лучшая игра КРИ-2006 — «В тылу врага 2» («1C»)

Лучшая компания-разработчик — Creat Studios

Лучшая компания-издатель — «1С»

Лучшая компания-локализатор — «Акелла»

Лучшая консольная игра — «Мыши-байкеры с Марса» (Creat Studios)

МЫСЛИ: И я сбежал

Автор: Константин Башков

Помните знаменитый отрывок из фильма про Москву, которая не верит слезам? Через двадцать лет ничего не будет — одно телевидение. Мрачная перспектива не сбылась, поэтому заранее загадывать совершенно не нужно. Хотя телевидение — полбеды. Другие полбеды пришли позже в виде мировой сети и развития технологий в этом направлении. О чем это я?

Относительно недавно «слез» с игрушки, которая называется World of Warcraft. И как-то так получилось, что после этого прочитал произведение г-на Лукьяненко про город Диптаун. Да, не буду спорить, по тем временам произведение было, наверное, модным, а со временем, конечно, же устарело (в самом деле, закон Мура мешает писателям творить киберпанк). Но встретилась в романе одна мысль, созвучная с моим «уходом» из World of Warcraft. Герой оказался настолько погруженным в виртуальную реальность, что не встретил любимую девушку в аэропорту. Вот что показалось мне страшным. И я сделал однозначный вывод — я так не хочу.

Феномен MMORPG, наиболее ярко отразившийся в творении Blizzard, в реальности гораздо ужаснее, чем его рисуют. Мир, воплощенный в гигабайтах программного кода, так прекрасен и почти реалистичен, что для несложившейся психики людей (обратите внимание, не только подростков, а именно людей!) является почти приемлемым заместителем мира реального. Преимуществ виртуального мира, на мой взгляд, хоть отбавляй. Что ж, давайте отбавлять.

Во-первых, любой человек, начавший играть в игру, через некоторое время уже хорошо разбирается в ее правилах. Ничего необычного «там» не происходит, а все, что происходит, подчиняется строго определенному, регламенту. Можно с уверенностью сказать, что в реальной жизни все с точностью до наоборот. Здесь на улице могут напасть бандиты, пристать милиция, упасть дерево, незаметно подкрасться автомобиль и так далее. Список можете продолжить сами. Итак, первое преимущество — правила игры.

Во-вторых, как ни парадоксально, сам принцип виртуальности влияет на человека, открывая в нем стороны, обычно дремлющие из-за условностей жизни и принципов добрососедского сосуществования с окружающими. Не хочу вешать на эти стороны какого-либо ярлыка, это не нужно. Люди, сдерживающие агрессию окружающих и таящие ее в себе, получают превосходную возможность выместить «все наболевшее» на виртуальных соседях. О чем же еще можно мечтать? Или, наоборот, люди агрессивные в жизни могут здесь стать добрыми «зайчиками», лучшими помощниками в командах против злых монстров. Иначе говоря, высвобождается второе "я".

В-третьих, деньги. Деньги нужны всем, это железное правило как игры, так и жизни. Вопрос в другом. Создатели игры изначально ограничивают возможности зарабатывать даже виртуальные деньги простыми убийствами. Разумеется, в последних поколениях онлайновых игр выбор возможностей стал расширяться в пользу некровавых способов заработка, но все же, поиграв с месяц, любой мало-мальски здравомыслящий и жадный человек понимает, что все это обман. Поверьте, гораздо быстрее и интереснее заработать кучу денег, мутузя монстров заклинаниями по одиночке или целой бандой, чем носиться по бескрайним нарисованным красотам с сумкой, срывая растения со странными названиями, а потом еще и пытаться найти рецепт для варки никому не нужного зелья.

Перейти на страницу:

Похожие книги