Для полетов к МКС предназначена легкая ракета, построенная на базе носителей шаттлов[Что вполне понятно: нет смысла ломать налаженную систему производства и разрывать контракты с нынешними подрядчиками], — чуть увеличенный твердотопливный бустер в качестве первой ступени и главный жидкотопливный ускоритель (SSME) для второй. А для вывода на орбиту крупных грузов спроектирована ракета-тяжеловоз с двумя твердотопливными ускорителями, первой ступенью из пяти SSME и второй из двух (грузоподъемность 125 т — в полтора раза больше веса шаттла). В релизе подчеркнуто, что по сравнению с нынешними «осыпающимися» челноками безопасность старта нового корабля возрастет на порядок, в частности из-за того, что груз будет размещаться в головной части ракеты (с чего начинали, к тому и вернулись; NASA фактически расписалось в том, что дизайн шаттлов был неудачен).
Если первые лунные миссии пройдут нормально и станет возможным совершать по две экспедиции в год (!), то вполне можно будет говорить о постройке постоянной базы на Луне. Вероятным местом для нее названы районы возле южного полюса, где еще в 1994 году обнаружили скопления водяного льда. Приобретенный опыт должен сделать реальностью к 2025 году и полет человека к Марсу. Видимо, подразумевается, что визиты на Луну к тому времени должны стать такой же рутиной, как сегодня полет на МКС. Но для реализации этой красивой программы увеличение финансирования агентства необходимо как воздух. Так что Конгрессу придется решать: то ли тратить деньги на устранение последствий урагана Катрина, то ли обречь государственную казну США на ежедневное расставание с круглой суммой, указанной в заголовке.
Нереволюционная ситуация
В этом году самое главное игровое мероприятие осени, Tokyo Game Show, посетило рекордное количество любителей игр и интерактивных развлечений — более 176 тысяч человек. По данным организатора выставки, ассоциации Computer Entertainment Supplier’s Association, прежний рекорд принадлежал весенней TGS 1999 (до 2002 года выставка проводилась дважды в год), которая состоялась незадолго до знаменательного события — выхода в Японии PlayStation 2.
Всплеск интереса к форуму закономерен и на сей раз. Как и Game Developers Conference 2005 (см. «КТ» #583), TGS 2005 прошла под флагом следующего поколения развлекательных платформ — Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 и Nintendo Revolution.
Главный в Microsoft по «коробочкам», Робби Бах (Robbie Bach), сделал громкое заявление о том, что названная в конце августа цена новой Xbox — 300 и 400 долларов/евро (в зависимости от комплектации) будет регулярно снижаться — первую уценку можно ждать с выходом PS3. Хотя Microsoft и утверждает, что консоль выпускается в японской Осаке, британском Оксфорде и флоридском Орландо, сейчас, по слухам, действует лишь одна производственная линия в Китае, а новые фабрики если и откроются, то не раньше весны 2006 года.
Названы и официальные даты появления Xbox 360 в продаже — 22 ноября в Северной Америке, 2 декабря в Европе и 10 декабря в Японии. В Россию консоль попадет ориентировочно в первом квартале 2006 года — при этом впервые официально. К началу продаж увидят свет около тридцати игр. Всего в разработке пребывают более двухсот тайтлов; о поддержке платформы заявили четыре десятка издателей.
Вопреки ожиданиями, работающую PlayStation 3 на выставке так и не показали — были лишь качественно отрендеренные красивые картинки. Зато представители Sony еще раз с пафосом заявили, что именно благодаря PS3 формат Blue-ray всего за год расправится с конкурирующим HD DVD и займет лидирующие позиции на рынке домашнего видео.
Для консоли Sony, которая появится весной 2006 года, заявлено около сотни игр от семи десятков издателей. За разработками игр для всех платформ PlayStation (PS3, PS2 и PSP) в разных регионах мира теперь будет следить одна центральная студия Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. Это позволит повысить оперативность и качество игровых проектов.
Оглядываясь на конкурентов из Nintendo, Sony заявила, что дизайн контроллера PS3 не окончателен и еще может измениться. Именно контроллер, представленный на TGS, по мнению главы Nintendo Сатору Иваты (Satoru Iwata), станет главным оружием «Революции». Это устройство, напоминающее пульт ДУ, имеет функцию вибрации, датчики движения (контроллер определяет, на какую часть экрана указывает игрок) и позволит, по замыслу разработчиков, легко управляться в играх с мечами, битами, музыкальными инструментами и прочим нестандартным инвентарем. Правда, у публики особых восторгов новинка пока не вызвала, разве что представители XXX-индустрии заинтересовались. Хотя, по нынешним планам, Revolution должна появиться во втором квартале 2006 года, ее технические параметры до сих пор не обнародованы.