Блоггеры, из числа разработчиков, уже вовсю начали рассуждать о том, что очередная инициатива солнечной компании озарит независимыми реализациями виртуальных машин разномастные экзотические гаджеты и «странные операционные системы». А заняться этим должны разработчики этих чудес, заинтересованные в переносе существующих Java-приложений на созданные ими устройства. С другой стороны, говорят об известном противостоянии между «настоящей» Java и виртуальной машиной, реализованной компанией Microsoft, вылившемеся в конце 1997 года в судебный спор, который завершился в апреле 2004 года снятием соответствующего лого с редмондской версии и выплатой истцу почти 2 млрд. долларов. Но и здесь вряд ли можно говорить об изменении ситуации, так как открытие кодов не мешает Microsoft все так же выпускать «улучшенные» варианты Java, законопослушно публикуя исходные коды. И большинство пользователей вряд ли озаботятся скачиванием многомегабайтного оригинального дистрибутива производства Sun, ограничиваясь встроенными средствами. В результате двойственность ситуации сохранится и дальше: Java в Windows по умолчанию вроде как есть, но и лого «настоящего напитка» ей никто не даёт. Это несколько сдержит независимое развитие Java-платформы на Windows: раз и «правильная» версия от Sun существует, то маловероятно, что кто-то начнёт писать свою собственную, за исключением варианта, если вдруг найдётся какая-нибудь грубая ошибка, исправление которой сулит скачок в быстродействии.
Главное, о чем сейчас беспокоится виновник событий, чтобы версии не расползлись по рукавам, подобно дистрибутивам Linux, распыляя усилия энтузиастов и заставляя их заново решать одни и те же задачи для разных реализаций. Поэтому Sun продолжает управлять процессом и обещает зорко следить за совместимостью сторонних разработок, сохранив институт сертификации. Той же цели служит и программа Java community process, где сообщество ведущих разработчиков и владельцев патентов направляет дальнейшее развитие спецификаций.
Большинство активных участников процесса полагают, что результаты изменения лицензионной политики можно ожидать уже через полгода, когда первые независимые реализации уже должны закончить процедуру сертификации.
Конечно, сейчас стал возможен вариант, когда Nokia выпустит свою версию Java, а, например, Sony Ericsson — свою, таким образом привязывая пользователей к специфической платформе. Но вряд ли производители готовы на это; стандартизация позволяет легко переманивать пользователей из стана заклятых коллег по рынку. В условиях существующей сегодня острой конкуренции это принципиально важно. Более вероятен вариант, что разработчики мобильных систем возьмутся оптимизировать виртуальную машину Java под себя. Но теперь им придётся тратить собственные ресурсы, собирая собственную команду программистов, которая будет пытаться построить виртуальную Java-машину чуть быстрее, чем у конкурентов, сохраняя совместимость со спецификациями.
Не секрет, что реализации Java на различных мобильных платформах имеют свои специфические проблемы. Решениям этих проблем посвящены многостраничные обсуждения на форумах разработчиков, а их доскональное знание позволяет «мобильному» Java-программисту буквально ногами распахивать двери работодателей. Именно эта специфика заставляет разработчиков приложений для мобильников тщательно тестировать все свои приложения (и в частности игры) буквально для каждой выпускающейся модели телефонов, постоянно исправляя выползающие специфические баги. Оказывается, что прекрасно зарекомендовавшее себя решение вдруг перестаёт работать уже на следующей модели мобильного телефона.
Кроме того, по свидетельству Михаила Браво, эксперта компании i-Free, «производители Java-приложений, и в первую очередь Java-игр, вынуждены постоянно учитывать имеющиеся различия в расположении кнопок, разрешении экранов и количестве цветов. Поэтому кроме поддержки общего духовного энтузиазма эти люди вряд ли будут готовы связываться ещё и с работой по улучшению кода Java-машины…» С ним согласен и Дмитрий Люст из G5 Mobile, «открытие исходных кодов Java к разработчикам мобильных развлечений имеет лишь косвенное отношение. Дело в том, что мы выступаем здесь скорее в роли наблюдателей, и пока непонятно, какие дивиденды может принести подобное решение миру мобильных игр.»
Зато теперь решение этих проблем могут взять на себя производители телефонов, отлаживая реализацию виртуальной машины самостоятельно и добиваясь полной Java-совместимости между всеми своими моделями. Так они могут перетянуть к себе большее количество пользователей быстрорастущего рынка VAS (см. центральный материал этого номера), которые должны оценить возможность переноса игр и других Java-приложений при обновлении модели телефона. А удешевление процесса разработки за счёт уменьшения периода тестирования должно несколько снизить и конечную цену приложений.