Читаем Журнал "Компьютерра" №717-718 полностью

Я знаю немало людей, которые с удовольствием пересаживаются с S60 на UIQ-устройства и наоборот, - показательно, что наличие/отсутствие сенсорного экрана уже не является препятствием для такого рода "миграций". Соответственно, выбор трех знаковых аппаратов из "мира Symbian в целом" будет вполне правомерным. Итак, "золото"! Его заслуженно получает Sony Ericsson P1i: это интереснейшее решение, плод долгого и кропотливого труда инженеров компании, проанализировавших все свои предыдущие ошибки и выпустивших на рынок богато оснащенный и практически идеально вылизанный с программной точки зрения продукт. "Серебро" отходит Nokia за модель E51: это устройство призвано поднять продажи E-series на новый качественный уровень, а если откровенно - вывести подразделение Enterprise Solutions из затянувшегося кризиса, спровоцированного непопулярностью предыдущих устройств линейки. Будем надеяться, Е51 справится с задачей: это очень удобный и приятный аппарат в металлическом корпусе, с "телефонными" размерами и эргономикой. Ну и третье место, а с ним и "бронза", достается Motorola Z8: задать новое направление на рынке смартфонов/коммуникаторов ой как не просто, и американцам это удалось в полной мере. Держись, S60!

ЛУЧШЕЕ WM-УСТРОЙСТВО

Что важнее - программные или аппаратные инновации? Думается, на данном этапе развития Windows Mobile-рынка все же первые: возможность управления пальцами, а не стилусом поднимает usability на качественно иной уровень, что обязательно привлечет новых пользователей в стан закоренелых "мобильных виндузятников". Да и заиметь нечто похожее на iPhone, но более дешевое и функциональное желают нынче очень многие. Итак, "золото" достается HTC Touch: столь громкого прорыва рынок WM-устройств не знал давно. Да и вообще, аппарат получился превосходным: это касается и дизайна, и размеров, и качества изготовления… "Серебро" отдаем glofiish x500+: давно пора массово переходить на VGA-экраны, ибо положительных моментов в эксплуатации устройств с такими матрицами куда больше, чем отрицательных. И первой здесь была именно тайваньская компания E-Ten. "Бронзовая медаль" вручается компании Gigabyte за модель G-Smart T600: это пусть и дорогое, но уж очень красивое устройство, оснащенное по последнему слову техники, - тут и качественнейший VGA-экран, и мощный 520-мегагерцовый процессор, и камера с автофокусом, и графический ускоритель Intel 2700G. Вот такое у нас видение ситуации. Надеюсь, читатели сочтут "раздачу слонов" справедливой и согласятся с нашими доводами. Остается верить, что 2008 год будет еще более урожайным на новинки и более интересным с точки зрения их качества, а производители будут уделять больше внимания аппаратной части продуктов.

Программные пользовательские интерфейсы - Se ri es40, S60, UIQ, A200, TouchFLO или, например, Linux Java - интересны, гибки и функциональны сами по себе, осталось только довести до совершенства (или, по крайней мере, постараться к нему приблизиться) реальные характеристики - чтобы вместо фраз "у меня 5 мегапикселов" или "у меня Walkman третьей версии!" пользователю было куда приятней продемонстрировать яркий детализированный снимок или же молча протянуть оппоненту пару наушников - мол, послушай и убедись сам, что есть настоящее качество.

<p>Убить время </p>

Автор: Михаил Карпов

Когда я впервые услышал про онлайновые ролевые многопользовательские игры, идея меня не особо зацепила. Мне важно, чтобы в игре был хороший сюжет, а народ, проводящий свободное время за онлайновыми развлечениями, похоже, занят исключительно постройкой первобытного общества и о романтике не помышляет.

В самом деле, две основные цели, которые преследует большинство игроков в MMORPG, - это прокачка персонажа и личное обогащение. Здравствуй, матушка Природа!

Не так уж мы и далеко ушли от диких животных, если, попав в такое сообщество,начинаем сразу наращивать "мышечнуюмассу" и делать "запасы на зиму".

Но все же одна MMO мне приглянулась. Возможно, вы уже догадались какая. Да, именно World of Warcraft. Слава богу, в Blizzard в свое время сообразили, что многие люди охотно сыграли бы в такую игру, тогда как другие люди-игроки служили бы просто приятным фоном. Действительно, мир вокруг красочный, живой, а квесты интересные. Впрочем, и любителям оторваться в компании тут тоже раздолье.

Вот только, чтобы играть даже в WoW, нужно немало свободного времени, которое не у всех есть. А просыпаться в восемь утра с синяками под глазами потому, что до четырех часов ходил в рейд, а потом добивал уровень на квестах, не каждый согласится. Офисный планктон предпочитает что-нибудь попроще, да еще чтобы в это можно было порубиться в свободную минутку, пока клиенты или начальник не донимают.

Перейти на страницу:

Похожие книги

«Если», 2000 № 11
«Если», 2000 № 11

ФАНТАСТИКАЕжемесячный журналСодержание:Аллен Стил. САМСОН И ДАЛИЛА, рассказКир Булычёв. ПОКОЛЕНИЕ БРЭДБЕРИ, предисловие к рассказуМаргарет Сент-Клер. ДРУГАЯ ЖИЗНЬ, рассказСергей Лукьяненко. ПЕРЕГОВОРЩИКИ, рассказВидеодром*Герой экрана--- Дмитрий Байкалов. ИГРА НА ГРАНИ, статья*Рецензии*Хит сезона--- Ярослав Водяной. ПОРТРЕТ «НЕВИДИМКИ», статья*Внимание, мотор!--- Новости со съемочной площадкиФриц Лейбер. ГРЕШНИКИ, романЛитературный портрет*Вл. Гаков. ТЕАТР НА ПОДМОСТКАХ ВСЕЛЕННОЙ, статьяКим Ньюман. ВЕЛИКАЯ ЗАПАДНАЯ, рассказМайкл Суэнвик. ДРЕВНИЕ МЕХАНИЗМЫ, рассказРозмари Эджхилл. НАКОНЕЦ-ТО НАСТОЯЩИЙ ВРАГ! рассказКонсилиумЭдуард Геворкян. Владимир Борисов: «ЗА КАЖДЫМ МИФОМ ТАИТСЯ ДОЛЯ РЕАЛЬНОСТИ» (диалоги о фантастике)Павел Амнуэль. ВРЕМЯ СЛОМАННЫХ ВЕЛОСИПЕДОВ, статьяЕвгений Лукин. С ПРИВЕТОМ ИЗ 80-Х, эссеАлександр Шалганов. ПЛЯСКИ НА ПЕПЕЛИЩЕ, эссеРецензииКрупный план*Андрей Синицын. В ПОИСКАХ СВОБОДЫ, статья2100: история будущего*Лев Вершинин. НЕ БУДУ МОЛЧАТЬ! рассказФантариумКурсорPersonaliaОбложка И. Тарачкова к повести Фрица Лейбера «Грешники».Иллюстрации О. Васильева, А. Жабинского, И. Тарачкова, С. Шехова, А. Балдин, А. Филиппова. 

МАЙКЛ СУЭНВИК , Павел (Песах) Рафаэлович Амнуэль , Розмари Эджхилл , Сергей Васильевич Лукьяненко , Эдуард Вачаганович Геворкян

Фантастика / Журналы, газеты / Научная Фантастика