Читаем Журнал «Компьютерра» N 36 от 3 октября 2006 года полностью

В конце сентября в Японии прошла ежегодная игровая выставка Tokyo Game Show, отпраздновавшая в этом году десятилетний юбилей. Работа форума для широкой публики (первый день был закрытым, профессиональным) началась с выступления звезды мировой величины - главы Sony Computer Entertainment Кена Кутараги. Его речь, вполне естественно, была посвящена игровым консолям нового поколения - Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii (Microsoft Xbox 360 как-то осталась за кадром).

Буквально за пару дней до выставки Sony объявила, что мультимедийный интерфейс высокого разрешения станет для PS3 стандартом и появится не только в дорогой (как планировалось раньше), но и в базовой модели приставки. Отсутствие HDMI-порта фактически сводило на нет главные преимущества NextGen-платформы, не позволяя в полной мере насладиться качеством графики и звука (для игр заявлен формат Dolby Digital 5.1, а для Blu-ray видео - Dolby TrueHD 7.1). Так что выставочные демонстрации PlayStation 3, проходившие на гигантских экранах (1080p), уже не сопровождались оговорками, что качество на «младшенькой» может быть хуже.

Понятно, что добавление востребованного интерфейса должно было сказаться на себестоимости, но Sony не только не увеличила, но даже снизила «проектную» цену на базовую модель консоли до 430 долларов (правда, пока только в Японии). С играми, к сожалению, все не так хорошо. Из обещанных 27 тайтлов показали лишь 18 рабочих игр, остальные, очевидно, не поспеют к запуску PS3. Впрочем, есть надежда, что задержка с выходом положительно отразится на качестве Ridge Racer 7, Virtua Fighter 5, Devil May Cry 4 и прочих продолжений успешных сериалов. Интересно, что демонстрировались игры уже не на «девелоперских», а «потребительских» версиях PlayStation 3 - именно тех, которые Япония и США получат в ноябре, а Европа - в марте следующего года.

Показали на Tokyo Game Show и возможности работы PS3 в качестве домашнего компьютера (веб-серфинг, обработка изображений, видео). Пока неизвестно, получит ли консоль клавиатуру и мышь, но даже с помощью стандартного контроллера глава Sony Worldwide Studios работал с документами просто виртуозно. Кстати, через Интернет на PS3 можно будет загружать не только бонусный контент, но и классические игры. Sony обещает, что новая приставка будет обратно совместима с PSOne, PS2, SEGA Mega Drive и другими «ветеранами».

Другие компании из «большой консольной тройки» тоже не отстают. Nintendo пообещала ни много ни мало миллион Wii для старта в США. Лишь пять игрушек демонстрировались в виде полностью рабочих версий, но к старту продаж должны быть готовы полтора, а то и два десятка [Для отечественных поклонников Nintendo тоже есть хорошие новости - компания наконец официально пришла на российский рынок]. Microsoft же подогревала внимание посетителей обещаниями выпустить к зиме внешний привод HD-DVD (по слухам ведется также разработка версии консоли с интегрированным дисководом).

Кстати, судя по популярности нынешней Tokyo Game Show (40 тысяч специалистов плюс 157 тысяч «зевак»), этот смешанный корпоративно-развлекательный форум вполне может стать наследником приказавшей долго жить в этом году специализированно-профессиональной Electronic Entertainment Expo (для сравнения - E3 2006 собрала всего около 60 тысяч человек). ТБ


Джобс на броневике


На прошедшем 25 сентября очередном специальном мероприятии для прессы компания Apple представила новую версию своей программы для профессиональных фотографов Aperture. Улучшения коснулись главным образом библиотеки фотографий. Если раньше она была закрыта для других приложений проприетарным форматом, то теперь система хранения стала более гибкой: появилась возможность архивировать фото на любые носители, но при этом работать с их уменьшенными копиями (качество которых можно настроить самостоятельно). Помимо этого, в Aperture добавлена поддержка плагинов (есть возможность автоматического постинга фотографий в онлайновые системы вроде Flickr и iStockphoto), переработаны многие функции коррекции изображения, значительно улучшена интеграция с другими программными пакетами Mac OS X - iLife и iWork.

Интересно, что в этот же день компания Adobe выпустила четвертую бета-версию конкурирующей с Aperture программы - Photoshop Lightroom. До этого финальный релиз Lightroom ожидался к концу ноября, теперь же ждать его появления следует не раньше 28 февраля: именно тогда истекает срок действия новой беты. Есть основания полагать, что Adobe и вовсе дождется выпуска Creative Suite 3, намеченного на весну 2007 года, и включит Lightroom в этот пакет.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Компьютерная обработка звука
Компьютерная обработка звука

Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.

Александр Петрович Загуменнов

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT