Читаем Журнал «Компьютерра» N 37 от 10 октября 2006 года полностью

• строка 2: размер иконки в пикселах;


• строка 3: привязка иконки к координате метки (точка отсчета - левый верхний угол иконки);


• строка 4: привязка всплывающего окна к иконке (об этом ниже);


• строка 5: указание ссылки на изображение;


• в строке 7 п ри создании метки необходимо указать имя переменной для иконки, которое можно использовать и для других меток.


В приведенном выше коде задаются параметры для всплывающего окошка-надписи, которое может содержать произвольный текст (строки 8-10). В 8-й строке объявляется, что для нашей метки с именем «Moscow» при щелчке на ней мышью («click») происходит действие - отображается окно с заранее заданным текстом (строка 9). Ну а размеры всплывающего окна определяются автоматически в зависимости от количества текста в вашем комментарии (рис. 3).



Шаг 4. Идем на три буквы (XML)


То, что мы с вами наваяли, годится, лишь когда меток не очень много. Если же вы из тех людей, с кем постоянно что-то происходит, то стоит научиться использовать импорт внешних данных в формате XML. Тем самым мы не только получим удобный и изящный код, но и разделим по разным файлам дизайн и текст. Импорт данных из файла в формате XML осуществляется с помощью специальной функции GDownloadUrl, которой передается имя файла с заметками (у нас «t2006.xml»), а также указывается функция для обработки данных (строки 16-29). Обработка заключается в создании массива записей, каждая из которых является блоком из файла XML (строка 18). В нашем случае в каждой записи содержатся четыре поля:


• name (заголовок метки),


• message (сообщение),


• lat (широта),


• lng (долгота),


и выглядит она следующим образом:


1. ‹marker name=”п.1 55.753/37.620” message=”Всем из вестно, что Земля начинается с Кремля!” lat=”55.75392” lng=”37.62001”/›

А текст странички принимает следующий вид:

1. var baseIcon = new GIcon;

2. baseIcon.iconSize=new GSize(20,20);

3. baseIcon.iconAnchor=new GPoint(10,20);

4. baseIcon.infoWindowAnchor=new GPoint(10,0);

5. Var gmarkers = [];

6. Var i = 0;

7. function createMarker(point,name,message,micon) {

8. var marker = new GMarker(point, {icon:micon, title:name});

9. GEvent.addListener(marker, “click”, function {

10. Marker.openInfoWindowHtml(“‹b›”+name+”‹/b›‹br›”+ message);

11. });

12. gmarkers[i] = marker;

13. i++;

14. Return marker;

15. }

16. GDownloadUrl(“t2006.xml”, function(data) {

17. var xml = GXml.parse(data);

18. var markers = xml.documentElement.getElementsByTagName(«marker»);

19. for (var k = 0; k ‹ markers.length; k++) {

20. var point = new GLatLng(parseFloat(markers[k].getAttribute(«lat»)), parseFloat

(mark ers[k].getAttribute(“lng”)));

21. var name = markers[k].getAttribute(“name”);

22. var message = markers[k].getAttribute(“message”);

23. var micon = new GIcon(baseIcon);

24. var icon_number = k + 1;

25. micon.image = “http://www.vkph.com/t2006/i” + icon_number + “.png”;

26. var marker = createMarker(point,name,message,micon);

27. map.addOverlay(marker);

28. }

29. });

После загрузки всех данных из файла в память, массив записей перебирается в цикле (строки 19-28). Для каждого элемента осуществляется выборка и присвоение значений необходимым переменным. В строке 20 функции GLatLng передаются полученные значения lat и lng, результат присваивается переменной point (функция parseFloat служебная - используется для преобразования числового значения к плавающей точке).

Значения переменных name и message переносятся в соответствии с их «тезками» из XML-файла (21-22).

В строках 23-25 создается новый объект-иконка, наследующий свойства ранее объявленного baseIcon (23), со своей уникальной картинкой (25). В нашем случае картинки - это просто цифры, которые должны помочь посетителю странички понять, в какой последовательности нужно обходить метки на карте, но вы можете назначать любые картинки. В следующей строке вызывается функция createMarker, результат действия которой присваивается переменной-метке marker. В строке 27 очередная метка добавляется на карту (рис. 4).



Функция createMarker (26) выполняет те действия, что мы разбирали ранее: объявление метки с определенной иконкой (в нашем случае одна на все города - флаг Российской Федерации) и всплывающей подсказкой, а также обработчика мышиного клика для вывода комментариев (см. строки 8-15).

Выложив XML- и HTML-файлы на сайт и дав на них ссылку с главной странички, можете считать, что карта «кругокремлевского» путешествия готова (пример www.vkph.com/t2006/t2006_04.html).

Стартовая страница со всеми примерами, разобранными в статье, находится по адресу www.vkph.com/t2006. Вопросы, касающиеся описанной технологии, можно без стеснения задавать по указанному там адресу электронной почты.


Cправка


Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже