Разрешение сенсора по европейским понятиям у нее немаленькое; правда, ему не сопутствует механизм автофокусировки, что в ряде случаев снижает резкость фотографий. Сравнительно слабая «вспышка» делает сей осветительный прибор лишним элементом конструкции. Ее эффективная дальность не превышает одного метра, тогда как отчетливые снимки получаются начиная с одного-полутора метров. На иллюстрации видно, что объективу недостает светосилы, а программному обеспечению подчас – точности подбора баланса белого. Картина получается более хмурой, чем на самом деле. Но стоит увеличить освещенность объекта съемки, как фотографии приобретают приглядный и достоверный вид.
Поначалу мне было нелегко с Samsung SGH-D600. Он маленький, не смартфон – не совсем привычное управление, функций маловато. Тем не менее со временем мною овладело чувство, что модель очень хорошо продумана. И даже с оглядкой на некоторые несовершенства аппарат можно отнести к числу передовых. Не будучи смартфоном, он практически ни в чем не уступает среднестатистическому представителю этого класса приборов и в состоянии конкурировать с ними. Практически идеальное альтернативное решение по сопоставимой цене – $450.
В 2004 году на путь создания богато оснащенных телефонов, близких по возможностям к смартфонам, встала Sony Ericsson («КТ» #561, 05.10.2004). Первенцем был K700, его дело продолжил К750. Похоже, компания Samsung устремилась в том же направлении. И ее можно понять: соревноваться с Nokia на поле конструирования S60-терминалов – дело безнадежное. Финны готовят платформу и одновременно строят аппараты под ее управлением, остальные же участники ассоциации S60 ждут официального выхода ПО и теряют месяцы. На рынке устройств Windows Mobile справедливости в этом отношении больше: Microsoft не разрабатывает телефоны. Скорее всего, в обозримом будущем единственным производителем S60-трубок станет Nokia. Ее продукции будут противостоять приборы из лагеря Windows Mobile и функционально насыщенные устройства на индивидуальном для каждого заводчика программном обеспечении.
Софтерра: Кисть фотографа
Творчество – процесс преимущественно подсознательный – алгоритмизируется плохо и в лабораторных условиях воспроизводится через раз. Другое дело – профессиональное мастерство, которому обучают, как ремеслу, шаг за шагом, экзамен за зачетом, сертификат за дипломом. В итоге изделия мастеров одного цеха похожи друг на друга как две капли воды, а творческие натуры самовыражаются ни на кого не похожими способами.
Однако рационализм, как кратчайшая дорога к цели, здесь неуместен – «если уж заниматься каким-то хобби, экономить (в том числе время) тут глупо, лучше уж бросить хобби»[
Евгений Козловский]. Увлеченность окупается нематериальной сторицей. Во время занятия любимым делом мы беспричинно счастливы – и, очевидно, «устройство» программных продуктов для «домашнего творчества» должно как-то отвечать этим подсознательным поискам счастья.Другое дело, профессионалы: знания-умения-навыки, производительность труда и норма прибыли на километр пробега мыши отточены и забронзовели в интерфейсах корпоративного софта.
С этих позиций вопрос выбора программ для домашнего компьютера сводится к почти гамлетовскому «Процесс или результат?». Конечно, не стоит менять устоявшиеся приемы работы ради сомнительного удовольствия новизны. Но если компьютер приобретается кем-то (кому-то) впервые и все равно, с какого места «увлекаться», есть резон начать с любительского софта, соответствующего увлечению.
Потому, отодвинув в сторону недетский Photoshop и простецкий Paint, я рекомендую малоизвестную среду «воздействия на изображение» Photo-Brush.
Отметим, что программа написана «для собственных увлечений» словаком Романом Воска (Roman Voska; ныне живет в Канаде), в совершенстве владеющим «Фотошопом». Неужели его что-то не устраивало в отраслевом лидере? Похоже, в общепризнанном графическом пакете не устраивал как раз «профессионализм». Лес инструментов, облегчающих труд, по-моему, заслоняет отдельные побеги творчества у начинающих пользователей.