Современные портативные плейеры становятся мощнее компьютеров из недавнего прошлого, и на них можно запускать полноценные операционные системы. Например, энтузиасты уже гоняют Linux на плейерах от Creative, Gigabeat и Apple. Так, с www.iPodLinux.org можно загрузить и установить в iPod операционную систему uClinux c интерфейсом Podzilla, для которой написано более десятка приложений и двадцать игр, а также эмулятор игрового наладонника GameBoy. На iPod даже можно играть в Doom. Правда, управление не очень удобное, отсутствует звук, да и поддерживаются не все iPod’ы, а только третьего поколения. Версии для iPod Nano и Video - в разработке.
Меж тем не все производители считают, что плейер должен работать исключительно плейером. Например, французская Shinco выпускает устройства с embedded-версией Linux - Shinux
. В плейере Medallion предустановлен браузер Firefox, графический пакет GIMP, веб-сервер apache, почтовый клиент Balsa и масса других приложений. Энтузиасты написали десятки программ под Shinux, но использовать их можно только путем подключения плейера к компьютеру.Выпускаются альтернативные прошивки и для наладонников. Например, для Sharp Zaurus есть сайт www.OpenZaurus.org
, откуда можно скачать одноименный Linux-пакет в трех вариантах: Bootstrap-Image - версия без интерфейса; Opie-Image - исправленная и дополненная оригинальная версия интерфейса Qtopia, работающая в режиме framebuffer; GPE-Image - X Window System + среда, написанная на GTK. Поддерживаются все модели Zaurus, кроме младшей SL-a300 и старшей SL-6000. Для SL-6000 можно скачать альтернативу с www.openembedded.org. Кстати, оба пакета получили высшие награды конкурса бесплатного ПО для мобильных платформ - TuxMobil GNU/Linux Award 2005.Еще одна альтернативная операционка для наладонников - это Familar Linux
, поддерживающая iPaQ, Simpad, Zaurus, Dell и КПК ряда других производителей.Как ни парадоксально, но с Homebrew, такими милыми и креативными, активно борются. Умельцев ненавидят юридические отделы крупнейших корпораций. Предлог один - нарушение авторских прав и лицензионных соглашений. А реальная причина в том, что благодаря Homebrew устройства учатся тому, чего не должны были уметь по задумке разработчиков (и, самое главное, маркетологов) или смогли бы научиться, но только в следующих поколениях. Конечно, главная головная боль производителей электроники связана с тем, что с помощью Homebrew обходятся схемы, ограничивающие возможность запуска неавторизированного программного обеспечения и пиратских игр.
То же региональное кодирование используется компаниями как маркетинговый инструмент - для разных стран устанавливаются разные цены на фильмы, музыку, игры и прочий развлекательный контент. Эту функцию, как известно, с плейера можно снять MOD-чипом, которые в США, Канаде, Японии и других странах (в том числе и в России) запрещены законом - за их продажу можно легко загреметь за решетку или заплатить солидный штраф.
Так, в Австралии судебное разбирательство по поводу MOD-чипов длилось четыре года. Процесс инициировала Sony, обвинившая в нарушении авторских прав австралийского бизнесмена Эдди Стивенса (Eddy Stevens), который торговал играми для PlayStation 2, импортированными из Японии и США, а также MOD-чипами. В этих странах игры дешевле, чем на Зеленом континенте, а MOD-чипы позволяли запускать «импорт». После долгих дебатов Верховный суд Австралии признал MOD-чипы устройствами, которые помогают потребителю реализовать его законное право использовать легальную копию игры. Теперь MOD-чипы в Австралии можно продавать и использовать без ограничений. Пока региональное кодирование DVD-видео остается на Зеленом континенте легальным, но, похоже, и его запрет не за горами. Ведь, по мнению австралийского суда, потребитель имеет право использовать весь потенциал купленного им устройства без ограничений, и неважно, кто внес в него изменения.
К сожалению, с такой точкой зрения не согласны суды большинства стран мира. Так что пожелаем остающимся в подполье адептам Homebrew здоровья, процветания и творческих успехов. А простым потребителям - терпения в ожидании новых интересных проектов левшей, которые еще не раз и не два порадуют нас своими приятными и, главное, бесплатными для масс открытиями.
Total Rebuilt: Как своими руками переделать известный файл-менеджер?
История Total Commander началась в 1993 году, когда немецкий программист Кристиан Гислер (Christian Ghisler) решил упростить себе и многим пользователям жизнь, выпустив файловый менеджер. Ранее он существовал под именем Windows Commander, но из-за претензий компании Microsoft его пришлось переименовать в Total Commander.