Читаем Журнал «Компьютерра» №46 от 15 декабря 2005 года полностью

Впервые с «восьмеркой» (ее бета-версией, потому что релиз тогда еще не был готов) я повстречался пару месяцев назад. Получив от Sony на тестирование видеокамеру высокого разрешения HDR-HC1E (описана в «Огороде» «High Definition» ), я столкнулся с необходимостью захватить и как-то обработать снятое ею. Выяснилось, что, чтобы Video Editor из седьмой версии Ulead MediaStudio Pro стал понимать High Definition, надо скачать - баксов, кажется, за двести - специальный плагин, который вдобавок (по расспросам знатоков) еще и работает кое-как, - зато в свободном доступе, для тестирования, на сайте лежит бета «восьмерки». Скачав ее, копаться в деталях я не стал, а просто использовал для решения срочной HD-задачи и обнаружил, что навыки работы с «семеркой» вполне годятся и в «восьмерке», и только с огорчением был вынужден констатировать в общем-то ожидаемый факт. Поскольку HD-камеры - чтобы не превысить величину потока и уместить на стандартной кассете прежний час видео - сразу сжимают его в MPEG-2, - то для покадровой работы с материалом редактору приходится поток просчитывать (известно, что в формате MPEG-2 записывается только один подлинный кадр из пятнадцати, - остальные высчитываются по разностной информации и предсказанию движения), причем просчитывать долго и мучительно: мой трехгигагерцовый, с гигабайтом памяти компьютер считал десятиминутный ролик около часа, занимая процессорную мощность практически целиком. Впрочем, это относится, конечно, не к конкретной программе, а к HD-видео как таковому. Кстати, в этом контексте возникает ответ на загадочный прежде вопрос: какого лешего нужно увеличивать компьютерные мощности и применять многопроцессорные конфигурации? А вот что касается самой программы, - здесь можно сделать ей серьезный комплимент: она позволяет работать в так называемом Smart Proxy-режиме, пересчитывает Высокое Видео в стандартное, а все операции, которые вы с этим стандартным провели в режиме практически реального времени, применяет при генерации результата к оригиналу Высокого Разрешения. Разумеется, перевод Высокого Видео в стандартное все равно занимает время, - но, во всяком случае, не заставляет сидеть перед монитором, тупо и раздраженно наблюдая, как переворачиваются песочные часики.

Следующим важным нововведением можно считать смену концепции timeline - главного действующего поля любого видеоредактора: продолговатого, в пределе - бесконечной длины - окна (дорожки), куда вы выкладываете видеоматериал для монтажа. В отличие от многих других видеоредакторов, особенно позиционирующихся как профессиональные и полупрофессиональные, в Video Editor 7.0 видеоматериалы выкладывались на несколько дорожек в, что называется, шахматном порядке или, по меткому выражению Сергея Блохнина, - змейкой. На одну дорожку вы клали один видеофрагмент, на вторую, под ней, с захлестом по времени, - второй и так далее. На участки общего временного потока, куда одновременно попадали разные фрагменты, вы (еще на одну, отдельную дорожку) накладывали нужные варианты переходов. Это было наглядно, но довольно громоздко. Теперь Ulead пришел к, так сказать, мировому стандарту: однодорожечному монтажу. Вы кладете фрагменты на одну дорожку, и если начало второго фрагмента попадает на хвост первого, - делается «умолчальный» (который задается отдельно) переход (ну там наплыв, вытеснение и пр.); или же вы инициируете специально выбранные, причем - в отличие от «шахматного» монтажа - можете этих специально выбранных назадавать несколько. Само собой разумеется, никто не ограничивает вас одной дорожкой: используйте их сколько хотите, а их содержание, если надо, в качестве «виртуального клипа» экспортируйте вверх поэтажно: с четвертой, скажем, дорожки - на третью, с третьей - на вторую, со второй - на первую и главную.



Насколько важным можно считать следующее нововведение, я определять не берусь, - однако для меня оно имеет важность едва ли не номер один. Это появившаяся возможность Multi-trim’а, то есть нарезания видеофрагмента на сколько угодно кусков с последующим - при желании - их удалением. В прежней версии Video Editor’а вырезание бракованных, неудачных кусочков было моей главной головной болью. Это составляло, пожалуй, единственный предмет зависти к пользователям других видеоредакторов. То есть нельзя сказать, чтобы «семерка» вовсе не позволяла таких вырезок, - но операции, к ним ведущие, были столь головоломны, неестественны и интуитивно непонятны, что, несмотря на долгие часы, проведенные над подробной книгой Сергея Блохнина, посвященной Ulead MediaStudio Pro 7.0, я по старинке многократно обрезал клипы справа, а потом продолжал монтаж спустя нужное время после обрезки. Рядом со мною лежала ручка и листик бумаги, где я помечал нужные временные отрезки, что, согласитесь, довольно странно в компьютерный век и в столь компьютерном занятии, как нелинейный видеомонтаж.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже