Читаем Журнал PC Magazine/RE №12/2011 полностью

Нет, потому что требования к игровому «железу» в наши дни существенно изменились. Необходимость в емких жестком диске и оперативной памяти по-прежнему остается. А спектр ЦП и ГП, пригодных для построения геймерских настольных систем, значительно шире, чем прежде, и цена таких компонентов в среднем ниже. Не потому, что игры стали проще с точки зрения вычислительной обработки, а потому, что сами процессоры и графические адаптеры сделались гораздо мощнее.

Начнем с того, что большинство процессоров для настольных ПК как минимум двухъядерные. Уже одно это снимает давнюю проблему игрового ПО, которое вынуждено было разрываться между обсчетом действий «искусственного интеллекта», физической модели виртуального мира и «фотореалистичной» графики («рисует» ее в итоге графический адаптер, это верно, но исходный рендеринг трехмерной сцены производит все-таки ЦП).

Три этих основных потока вычислений отлично распараллеливаются, загружая два или более ядер ЦП, – соответственно игра идет более «гладко», даже если формальная производительность каждого из ядер современного процессора, измеренная на синтетических тестах, меньше, чем у одноядерного геймерского ЦП недавнего прошлого. Кроме того, и стоит современный «многоядерник» в наши дни заметно дешевле своего сверхмощного предшественника, благодаря использованию более миниатюрного техпроцесса, а также вследствие непрекращающихся в последние годы ценовых войн на процессорном рынке.

Отрендеренный одним из ядер ЦП поток данных, описывающий вчерне очередной кадр происходящего на экране игрового действа, попадает «в руки» современного графического адаптера – и также обрабатывается им более эффективно, чем его недавним предшественником. Вот и выходит, что прекрасно можно обойтись средней конфигурацией, которая заведомо справится с основной массой популярных сегодня 3D-игр на умеренных настройках качества отображения. Более того, если геймер – приверженец сетевых баталий, то он, скорее всего, сознательно будет выставлять эти настройки и вовсе на минимум – для того, чтобы освободить как можно больше ресурсов процессора на обработку сетевого трафика; чтобы гарантировать отсутствие даже малейших «лагов» и «глитчей». Внешняя эффектность в таких играх менее важна, чем своевременность и адекватность реакции.

Вот почему новый компьютер компании «ЭКСИМЕР», GAMER-A 8694, смело можно отнести к категории геймерских, хотя интегральный показатель PCMark 7 v1.0.4 для него, замеренный в нашей лаборатории, составляет лишь 2464 балла; меньше, чем у иных ультрапортативных ноутбуков, которые и превосходят, впрочем, его по стоимости более чем вдвое. Однако, в отличие от ультрабуков, этот настольный ПК лучше подходит для серьезной эксплуатации в игровом режиме, прежде всего благодаря специально подобранному корпусу.

Элегантная «мини-башня», в которой собран GAMER-A 8694, привлекает внимание не только черным лаковым «забралом», за которым скрыты отсеки для внешних устройств расширения, и яркими акцентами отделки фронтальной панели. Главное ее достоинство с игровой точки зрения – внушительный 400-мм вентилятор, расположенный на боковой панели и обеспечивающий эффективное (и эффектное) охлаждение внутренних компонентов ПК. Те, что образуют штатную его конфигурацию, в избыточном охлаждении не нуждаются, однако системная плата GIGABYTE GA-A75-UD4H с набором системной логики AMD A75 допускает значительное расширение исходной конфигурации. Она предлагает два гнезда PCI Express x16 (работают в режимах х16+х0 или х8+х8), три PCI Express x1 и два классических PCI.

Главный вычислительный узел компьютера GAMER-A 8694 – универсальный процессор AMD A8-3850 с рабочей частотой 2,9 ГГц. Этот УП, первый «настольный» в семействе AMD Llano архитектуры Fusion, появился на рынке в середине 2011 г. и сразу же привлек к себе внимание отличным соотношением цены и производительности. На чисто вычислительных синтетических тестах он несколько уступает своему основному сопернику, Intel Core i3 2105, однако интегрированное в него графическое ядро AMD Radeon HD 6550 смотрится выгоднее, чем давно устаревшее решение Intel HD Graphics 3000. С геймерской точки зрения это особенно важно, поскольку фирменная технология двойной графики AMD позволяет комбинировать мощность интегрированного и дискретного графических адаптеров.

Дискретная графика, установленная в GAMER-A 8694, – AMD Radeon HD 6770 с 1-Гбайт быстрой видеопамятью GDDR5 (частота работы ядра – 800 МГц, памяти – 1100 МГц). Графические адаптеры этой категории не так-то просто обнаружить на прилавках – они представляют собой перемаркированные Radeon HD 5770 на 40-нм ядре Juniper и предназначены для распространения исключительно по ОЕМ-каналам. Адаптер Radeon HD 6770 снабжен актуальным BIOS, так что характеристики компьютера в целом оказываются на высоте.

Перейти на страницу:

Все книги серии PC Magazine/RE, 2011

Журнал PC Magazine/RE №11/2011
Журнал PC Magazine/RE №11/2011

В главном материале ноябрьского номера, обзоре «Системный ландшафт рынка ИБП», эксперты испытательной лаборатории PC Magazine/RE отмечают новые инженерные решения и технологии, появившиеся за последние годы, а также представляют результаты сравнительного тестирования нескольких моделей источников бесперебойного питания мощностью до 2500 ВА.Также читайте в номере:Накопители SATA: HDD, SSD, далее везде«В наших накопителях нет подвижных, т. е. подверженных износу деталей!» – «А какая разница, если все равно ваши накопители обеспечивают ограниченное число циклов перезаписи?» – вот такая примерно дискуссия вполне может возникнуть через несколько лет, когда цены полупроводниковых и традиционных магнитных накопителей сблизятся. Пока же вопрос в том, стоит ли новый уровень быстродействия, который обеспечивают SSD-накопители, тех дополнительных денег, которые за них просят.Российское ПО: инновации и достижения 2011Вы еще не забыли, как чуть более десятилетия тому назад некоторые с жаром спорили на тему, вымрет ли в ближайшем будущем индустрия программирования в России, или процветет на весь белый свет? Как обычно, неправы оказались все. Индустрия вполне жива, хотя до лидирующих позиций в мире еще далеко. Обзор выпущенных или существенно обновившихся за последний год программ – верное тому доказательство.ASP.NET: советы ИТ-практикуASP.NET – не просто «язык программирования», это целый комплекс инфраструктурных решений. В качестве примеров, демонстрирующих особенности ASP.NET, мы выбрали две «условно типовые» задачи, довольно часто возникающие в российских реалиях.

PC Magazine/RE

Журналы, газеты
Журнал PC Magazine/RE №12/2011
Журнал PC Magazine/RE №12/2011

Главным материалом предновогоднего номера по праву стал традиционный обзор «Советы Деду Морозу». Эксперты тестовой лаборатории попытались помочь отставшему от жизни дедушке порадовать современных детей и взрослых.Также читайте в номере:Мобильные компьютеры: зачин лебединой песниВообразите ассоциативный допрос. Если при первом, втором или, в крайнем случае, третьем появлении слова «компьютер» вы вспомните клавиатуру, значит, планшетник до вас еще не дорос. Значит, вы по-прежнему предпочитаете старый добрый традиционный ноутбук. И значит, обзор девяти наиболее интересных моделей из числа недавно появившихся на российском (и мировом) рынке подготовлен для вас. Если не в качестве «руководства к действию», то просто «чтобы быть в курсе».Проекторы: свежий взгляд на контентКакие-то десять лет назад проблема выбора проектора вовсе не стояла перед рядовым покупателем, особенно в России. Основными потребителями проекторов были учебные учреждения, бизнес-структуры и редкие госорганизации.В наши дни проекционная техника сделалась продукцией массового спроса. Разнообразные проекторы заменяют собой телевизоры и видеопанели в домашних кинотеатрах среднего и начального класса, а то и просто встраиваются в ноутбуки, планшеты и смартфоны.Четвертая ИТ-пятилетка: на пороге облачного будущегоИзменений было много… Тут и слияния-поглощения, и появление новых версий и просто новых операционных систем, одни из которых утвердились «навсегда», а другие остались неприятным воспоминанием, одни стандарты де-факто перестали быть стандартами и вообще быть, другие из категории «предварительной версии» были повышены до «де-факто». Словом, изменений было так много, что все в мире осталось по-прежнему.

PC Magazine/RE

Журналы, газеты

Похожие книги