Свиток исчез в яркой вспышке, а вместо него у меня в руке появилось сияющее оранжевым копье. Широкая улыбка заползла на мое опалённое взрывом лицо. Мне не нужно было читать описание, чтобы понять, что это, но и отказать себе в дополнительном удовольствии я не смог.
«Могучий штырь»: + 3 моща, + 2 прыгливость, + 1 навыку владения колющим оружием. Имеет заряд огненной стрелы, радиус действия семь метров. Время перезарядки одна минута".
Это то же копье, что подарила мне Иль после первого пройденного нами испытания. Таким я убил сотни врагов. И это очень… ОЧЕНЬ хороший знак!
Дорогие друзья!
Следующая глава будет большой и заключительной в этой части. Сейчас самое время поставить лайк и пофлудить в комментариях, так как дальше проды будут ежедневными и у вас может не быть времени))
Конец этой части и первая глава заключительной выйдут в ночь 01-го на 02-е декабря.
Глава 21 — Поиграй со мной!
После короткого отдыха я еще раз тщательно обыскал дом. Торопиться было некуда, поэтому я простучал каждый сантиметр пола, стен и потолка. Наградой мне стало два найденных тайника. В первом оказались среднее «зелья лечения» и такого же размера «зелье снятия негативных эффектов». А во втором уникальное ожерелье, добавляющее по два правильномыслия и зыркливости.
Мне, конечно, еще бесконечно далеко до утраченных статов, но теперь при открытии меню, уже не так сильно хочется плакать:
Моща — 7 +5 (копье, куртка, перчатки)
Прыгливость — 7 +5 (копье, одежда, кольцо *2)
Жырность — 8 +3 (щит, куртка)
Бесячесть — 0 — качать нельзя.
Правильномыслие — 5 +3 (ожерелье, кольцо)
Колдунство — 0 — качать нельзя.
Зыркливость — 6 +4 (ожерелье, шапка, кольцо)
Нормальность (-3) — качать нельзя.
Свободных очков: 0.
И я наконец решился потратить все, кроме одного, очки навыков, и теперь они выглядели так:
Владение колющим оружием 2/5 +1 (копье).
Владение щитом 1/5.
Скрытность 2/7.
Техника прыжка 1/2.
Устойчивость к ядам 1/5.
Свободных очков навыков: 1.
Закончив обыск, я расположился рядом с лестницей на втором этаже и немного перекусил. Никаких бонусов местная еда не давала, но насыщала сносно. Особенно вяленое мясо, хоть я изначально и отнесся к нему с опаской, и после первого укуса некоторое время следил за разделом «эффекты», проверяя не появилось ли отравление.
Ну что ж, пора оценить обстановку вокруг. Взяв в руки щит и такое родное и приятное на ощупь копье, я осторожно подошел к окну и слегка отодвинул занавеску.
Темнота и стелящийся туман усилили мои ассоциации с «Сайлент хилом». Кроме этого ничего видно не было. Вообще. Создавалось ощущение, что мир здесь заканчивается, и дальше только клубящееся серое марево, попадание в которое означает смерть или, как любят писать авторы низкопробной беллетристики: «нечто худшее, чем смерть».
Еще более осторожно вернув штору на место, я, пригнувшись, прошел к противоположному окну. Во! Тут хоть что-то видно.
Мой дом, видимо, был крайним в локации. А вообще ее схема не претендовала на сложность и оригинальность — одна улица и стоящие вдоль нее разного размера строения. Кроме двух ближайших остальные объекты инфраструктуры практически растворялись во тьме и тумане, и рассмотреть их возможности не представлялось.
Чья же тень недавно появилась в окне? Простояв больше получаса, я так никого и не увидел — деревуха будто вымерла (хотя то, что она вымерла — факт). Вполне возможно, это просто визуальный эффект для нагнетания атмосферы ужаса. А может это был тот черный призрак, которого я завалил…
Хм, и что делать? В принципе, найденных припасов хватит, чтобы не помереть с голоду. Будет, конечно, в последние сутки дискомфорт из-за жажды, но учитывая четко установленные временные рамки — это не критично. Место в целом неплохое, даже кровать есть, и свечи…
Размышляя, я поймал себя на том, что параллельно проверяю экипировку, создаю комплекты одежды и настраиваю меню быстрого доступа.