Читаем Злой Орк (СИ) полностью

Спешить в схватку я не стал, решив для начала полюбопытствовать. Что не говори, а Арена — лишь обучалка, здесь же народ подобрался из тех, кто действительно любит навалять живому противнику. Сравнивать Арену и Яму все равно, что спичку и ядерную боеголовку.

Претенденты на победу упивались зельями, покупали у шаманов баффы. И меняли комплекты экипировки перед каждым выходом. Горы амуниции охранялись присутствующими в Яме сокланами.

В основном игроки сбивались в группы по кланам, но хватало и более разношерстных команд. К примеру, танк из клана Хеш примкнул к копьеметателю из Ларов и обоерукому кинжальщику из Крешей.

Противники подбирались заранее, так что время на подготовку у поединщиков было.

Схватки шли без остановки друг за другом, я не видел в них сложной системы. Любой мог подойти и записаться, в порядке живой очереди получить оппонента и выйти на бой.

Пока что я не горел особым желанием сражаться — не мой уровень, да и ни в золоте, ни в шмоте я не нуждаюсь. А вот посмотреть очень хотелось.

Лучшую демонстрацию применения навыков во всем их разнообразии и придумать сложно. Практически все доступные на первых 20 уровнях умения, так или иначе, использовались на Арене. И в плане будущего роста собственного аватара сложно придумать более подходящий способ, чем видеть скиллы в действии.

Через пару часов внимательных наблюдений я смог вычленить несколько лидеров. Слаженная команда из клана Рор — танк с двумя щитами, воин с секирой и копьеметатель — профессионально играли на публику, всякий раз устраивая из схватки настоящее шоу. Пара орков из клана Лар умело обыгрывали конкурентов в режиме два на два. Лидером одиночек я бы назвал подтянутую орчанку с кнутом в руках из клана Креш.

Впрочем, с учетом, кто ее наставник, это совершенно не удивительно. Выучка у клана скотоводов давала очевидные преимущества против большинства противников, чьей тактикой был столь же прямой напор, как и у огненных быков, которых разводили Креши.

Сама Креш'тара не выглядела сильным бойцом, скорее проворной и ловкой. Могу побиться об заклад, все ее очки вложены в Ловкость. Уменьшенный же и без того небольшой женский силуэт позволял легче уворачиваться от ударов здоровенных противников.

Как бы ни был оригинален подход к Орде у создателей Нойлэнда, но большинство орков-игроков достаточно тупы и прямолинейны. Потому убивающий из невидимости ассассин среди нас скорее нонсенс, а ведь их зашкаливающее поголовье в любой РПГ — непреложный закон. Люди слишком падки на запреты, чтобы игнорировать возможность гадить окружающим так, чтобы это оставалось безнаказанным.

Эта мысль, такая чуждая в мире игры, замешанной на насилии и жестокости, заставила меня по-новому взглянуть на Яму.

Нельзя сказать, что Нойлэнд стал первопроходцем. Были игры и до него, будут и после. Человек такая тварь, ему просто необходимо периодически выплескивать из себя дерьмо, чтобы продолжать жить по закону.

Черт, даже я сюда пришел именно за этим.

Тряхнув головой, чтобы отогнать наплыв философии, я снова уставился на схватку одиночек. Несмотря на отсутствие смертей, система засчитывала победителю опыт, так что Яма — всего лишь безопасный способ прокачки. Было бы глупо, не оставь разрабы игрокам возможности поднять уровень аватара, не просрав хардкорную расовую ветку.

А значит, попытать счастья могу и я. В конце концов, максимум, что потеряю — низкоуровневые шмотки. Но кто сказал, что я обязательно проиграю? Креш'тара сражается в высокоуровневой группе, а моими противниками будут такие же нубы, как и я.

Потратив еще с полчаса, наблюдая за бойцами одиночных низкоуровневых игроков, я направился к наставнику скотоводов. Расставшись с двадцатью золотыми, тут же получил одноразовый бафф от шамана.

Получено малое благословение «Последний шанс». В течение одного боя вы защищены от смерти на 3 минуты после падения уровня Здоровья до 1.

Эффект достаточно красочный — белый кокон, облегая проигравшего, отталкивает врага на пару метров, не нанося урона. Так что пропустить поражение при всем желании не получится. А если кто и увлечется, его остановят Креши, пробиться сквозь кокон все равно не выйдет.

— Баффы покупаешь?

Я обернулся к сидящей рядом с Креш'хугом молодой шаманке. Черные дреды, худое лицо, чем-то неуловимо напоминающее змеиную морду. И тоже игрок, видимо, в отличие от остальных присутствующих, качает собственный кошелек. Каждый крутится, как может.

— Что есть? — отойдя чуть в сторону, чтобы не мешать записываться другим, уточнил я.

— Первый раз? — устало вздохнула шаманка. — Пять золотых — Малая Ярость, Слабый Яд, Костяная броня. За десять золотых то же самое, только посильнее. Еще есть зелья на реген хп — по десять и пятнадцать золотых. Есть упив на Силу и Ловкость…

Я кивнул.

— Сперва посмотрю, что смогу сам.

— Ага, удачи, — не слишком вежливо отозвалась она, уже отворачиваясь к следующему участнику.

Я двинулся в сторону нужного загона, внимательно глядя по сторонам. Толпа орков рассеивалась тем больше, чем ближе я подходил к ограде низкоуровневых дуэлей.

Перейти на страницу:

Похожие книги