Жестокие перчатки Силы. Требуемый уровень 15. Сила +100. Прочность: 6 700/12 500.
Последняя фаланга на них отсутствовала, кожа была мягкой, а стальные набойки на костяшках и тыльной стороне ладони — чуть заостренными, чтобы не только крепче бить, но еще и царапать.
Я двинулся дальше, уже не просто подбирая все подряд, а выбирая только то, что может мне пригодиться. В любом случае не стоило тащить все, что на глаза попадает — как бы там ни было, а моя грузоподъемность жестко ограничена. Обвешайся оружием, как типичный герой фэнтези, и просто драться не сможешь.
Так что я собирал деньги, мелочевку вроде оберегов и колец, но остальное оставлял на телах.
Солнце вошло в зенит, нещадно обжигая голое тело. Нашлись простые тканевые штаны без статов, зато болт можно прикрыть. Их я заправил в сапоги, ибо длинные были слишком.
На этом приятное кончилось — я вышел к центру бывшего лагеря клана Тор. Приложив руку к глазам, осмотрелся. Гора трупов впереди воняла мокрой псиной, кровью и гнилым мясом. Здесь нашли свой покой варги. Животные, естественно, не стали пить вино, а верность не позволила уйти к новым хозяевам. Вот и оказались звери перебиты и сброшены в одно место.
Трупы орков лежали не так, их никто не растаскивал, хотя и старательно обобрали. Похоже, клан Урд спешил, раз не занялся мародеркой плотнее, иначе мне бы совсем ничего не досталось.
Заприметив поблескивающие на солнце наплечники, я двинулся в ту сторону. Мысли стали тягучими, мир потускнел, я свел брови, стараясь не слишком вдумываться в то, что вижу.
Я насмотрелся на трупы в реальной жизни — это верно. Но каким бы ты крепким не был, это никогда не пройдет полностью. Пусть я был в клане всего 5 дней, пусть не знал даже, как зовут большую часть соклан. Но это все равно не оправдание, чтобы плевать на их смерть. Пусть и не долго, но они были моими — моими! — а своих бросает только конченый ублюдок. А раз спасти никого не могу, буду мстить.
Протяжно выдохнув, прошел дальше, склонился над убитым и зло выматерился.
Вот и потерял я второго отца. Закрыв застывшие глаза Тор’грэмму, не сразу обратил внимание на раны старого орка. Он не пил поставленное Урдами вино, и его нарезали на ленточки. Магией.
В голове тут же мелькнула картина, как Урд’ара призывает Духов, чтобы те разрезали Тор’грэмма на куски. Тряхнув головой, отогнал видение — то ли глюки, то ли так система мне подсказывает, что я должен сейчас испытывать по задумке разработчиков.
Сняв наплечники с убитого, единственную уцелевшую на отце вещь, я поднялся на ноги. Нельзя здесь задерживаться. Не с моей психикой смотреть на такое. Хоронить соклан тоже не стану, они мертвы и им все равно, а мне нужно нагонять Урдов.
Там меня ждет не только месть, но и Кри’зара. Раз все это — ради переманивания шаманки, ее должны были забрать с собой. Плохо, что я совершенно не представляю, куда идти и где искать территорию этих ублюдков.
Осмотревшись, я понял, что Тор’грэмм погиб у своего шатра. Ослепленный пришедшей на ум мыслью, я тут же ринулся разгребать шкуры. Если он был военным вождем, насколько я понял, у него должна быть какая-то карта. Отбрасывая барахло с пути, я укрыл старого орка явно дорогой тканью.
Спустя полчаса поисков, мне улыбнулась удача. Полотно из тонкой кожи нашлось в самом центре, когда я уже отчаялся хоть что-то полезное найти. Внимательно разглядывая карту, опустился на корточки, прижал пальцами хрупкий материал — пока я искал, поднялся сильный ветер.
Итак, мне предстоит многодневный переход через Степь, пока не упрусь в юго-западные скалы. Именно там и расположился проклятый клан Урдов. И территория-то у него маленькая, неудивительно, что они пытались получить больше, подсунув своего орка в наложники одной из шаманок.
Свернув карту в четверо, спрятал ее в котомке. Путь предстоит неблизкий, но направление я уже знаю, впереди еще 4 полных дня онлайна, так что все будет нормально. Сегодня я уже вряд ли куда-то успею уйти, нужно закончить с обыском кланового могильника.
Еще раз взглянул на оставшиеся от Тор’грэмма наплечники. И бросил их в котомку. Мне до них еще расти и расти. Шутка ли — требование 150 уровня, чтобы надеть их! Нет, это определенно нужно оставить на будущее.
Жаль, высокий уровень не спас моего виртуального отца от магии чертовой шаманки. Но тут, как и в реальности — побеждает не тот, кого решимости больше, а тот, у кого пушка покруче. А магия, пусть она и шаманская, всяко сильнее действующего в ближнем бою оружия.
А еще — раз наплечники не утащили, видимо, в клане Урдов нет никого, кому бы они подошли. Отсюда можно сделать только один вывод — самый прокачанный боец в их клане не боец вовсе.
Еще раз осмотрев мертвый лагерь, снова двинулся в сторону горы мертвых варгов. По пути успел задаться вопросом, куда подевались игроки. Не все же были онлайн в это время. Допустим, выпивших отравленных вином, система нарекла изгнанниками, и они после возрождения отправились восвояси. Но должен же был хоть кто-то уцелеть!