Но что я могу поделать, подумал, наблюдая за схваткой стихий. Жжение на груди успокаивалось, кровь все меньше проступала в воде.
И тут меня озарило. Там, где кровь подбиралась к огню, водяной шар искривлялся, отвоевывая пространство у пламени.
Запустив руку в рану, я схватил себя за шею и дернул, разрывая когтями мясо. Алый поток вклинился в бой, сфера воды мгновенно расширилась.
Через секунду все было кончено.
Я открыл глаза, снова ощутив себя лежащим на шкурах. Креш'ана сидела на мне в недвусмысленной позе.
— Бездна, ты силен, — выдавила шаманка, сползая с меня.
И пока я осознавал, что мной только что воспользовались, перед глазами всплыло новое оповещение.
Ваша стихия — вода. Духи Воды отныне принимают вас за своего. Вы точно не утоните в луже, хотя плавать все же лучше уметь.
Ваша стихия совпадает с назначенной вам шаманкой. Первый шаг к славе предка сделан!
Выполнено задание «Испытание Духа». Вы доказали свое право на татуировку.
Получено 2500 опыта.
Получена татуировка «Меченый Духами». +25 % к сопротивлению стихиям.
Получена татуировка «Воин Воды». +25 % к сопротивлению Воде. +50 % к спасброскам Воды.
Получен уровень. Получено 2 свободных очка характеристик. Получено 1 свободное очко навыка. Текущий уровень 5.
Тяжело выдохнув, я сел на шкурах.
— Я надеюсь, ты никому не скажешь, что я немного перешла черту? — усмехнулась Креш'ана, разглядывая все еще готовое к бою орудие.
Иначе эту палку и не назовешь. С таким размером мне и оружие не нужно — ходи да бей, как дубинкой.
Доступно задание «Продажный наложник». Согласитесь стать неофициальным любовником Креш'аны.
Награда: повышение репутации с матриархом клана Креш, доступ в личный шатер матриарха клана Креш, возможность 1 раз в сутки удовлетворять матриарха клана Креш.
Штраф: падение репутации с матриархом клана Креш (интерес до безразличия).
Принять? Да/Нет
— Я бы не сказал, что мне понравилось, — отказался, покачав головой.
— Тогда чего ты тут еще сидишь, орк? Мне еще знаешь, скольких испытывать?! Бегом оделся, и на Арену!
Усмехнувшись, я быстро встал на ноги, прихватил вещи и с улыбкой вышел на свежий воздух.
Меня ждало распределение очков и Арена. И если бы только это…
Глава 3
Солнце уже начало опускаться, когда я добрался до Арены. Впрочем, до темноты было еще порядочно времени, так что я особо не спешил.
Да и было, над чем подумать. Все-таки, у меня подкопилось очков, и если со статами я еще худо-бедно представлял, что делать, то с навыками все было иначе.
Все упирается в выбор оружия и стиль игры. Боль здесь намного ниже, чем в реальности — закон обязывает админов скручивать счетчик до 10 %. Помню, была пара громких дел по этому поводу.
Кто-то прыгал с крыши, планируя взлететь по привычке, их молча соскребали с асфальта. Кто-то пачкал штаны от страха, и попадал к психиатрам. Кто-то нападал на «тупых неписей» за не выданный квест, такие попадали в дурку с концами.
В итоге компании разработчиков обложили такими талмудами сводов и правил, что поначалу казалось, вирт загнется.
Но нет, время не стоит на месте, и теперь колесо покатилось в обратную сторону — новые игры все больше напирают на отыгрыш, погружение в персонажа. И в итоге ты никогда не спутаешь, где ты — великий маг, зазубривающий невероятно мощные заклинания, а где — нищий студент, не способный закрыть сессию.
Так что все это приводит к тому, что отыгрывать плюющего на боль танка я могу. Как и одеться в кожу и резать врагов по ночам. Вопрос в том, что мне самому ближе.
Вокруг Арены расставили маленькие навесы — как раз, чтобы разместить 64 претендентов на статус наложника.
Пока гулял по лагерю, узнал, что, оказывается, молодых шаманок в поиске своих первых наложников, целых шестнадцать. А, значит, будет по четыре боя за каждую.
Заняв место на шкуре белого волка под навесом клана, я кивнул двум другим готовящимся оркам. О конкуренции с ними можно не переживать. От каждого клана на одну шаманку не более претендента. Так что все мы идем за разными девушками.
Раскрыв характеристики, покачал головой. Ловкость так и осталась на 0. Впрочем, вкладывать в нее сейчас глупо — погоды это уже не сделает. А вот чуточку сравнять Силу и Выносливость стоит.
Закончив с этим, раскрыл древо скиллов. Интересно, я когда-нибудь вообще привыкну к их изобилию? Ладно, все это хрень, пора определяться с собственной судьбой.
Итак, мечи у орков не в ходу — пока бродил по лагерю, специально присматривался. Зато всевозможных дубин и топоров — завались. Видимо, из-за простоты изготовления. Есть еще копья, но таскают их только наездники, а там наверняка нужна Ловкость, которой у меня вообще нет.
Резюмируя, я неповоротлив, но бью сильно и живу долго. Значит, и упор нужно делать в эту же сторону. А что у нас лупит мощнее?
Покрутив древо туда-сюда, я вздохнул. Ни с молотками, ни с топорами я особо не дружу, не считать же опыт с короткой дубинкой шокера в Академии за навык обращения с двуручной кувалдой?