Читаем ЗМиМ Замок Волшебника VI (СИ) полностью

Несмотря на насыщенную ночь, мне удалось выхватить пару часов сна, перед самым рассветом. Глядя на алеющее небо и неспешно глотая горький кофе, я читал отчеты и прямо на них отписывал указания. Подсчитали потери — они конечно ужасали: примерно четверть войска пало в бою за Змеиную долину. Конечно при соотношении один к трем, ветеранами против супер-элиты, это смешные потери. В прямой схватке демоны растоптали бы все мое войско, потеряв два, ну максимум три десятка бойцов. Моя авантюра позволила выдрать победу и двадцать пять процентов потерь — справедливая цена. Если считать математически. Но математически почему-то не получалось. Не воспринимал я их уже давно игровыми элементами, со многими я был в той или иной степени знаком, так или иначе мы с ними уже пересекались, общались. Для меня это были не статистические значения, для меня это были бойцы, которые доверились мне, пошли за мной. Я уже не говорю о том, что моя армия уменьшилась на четверть и теперь соотношение идущих ко мне врагов было один к десяти. Пару сотен гномов мне подгонит Грор, еще пару сотен бойцов я все же надеюсь нанять. Минотавры показали себя неплохо, но у них потери составили почти что треть. Как-бы это ни было рискованно, заберу всех ящеров с Болотного замка, при таком раскладе соотношение станет один к шести. Казалось бы неплохо, и с худшим раскладом выходил, вот только у меня преимущественно ветераны, а у них элита. Нужно увеличивать резервы, но вскрывать кубышку опасно, Прохорович может просечь мою слабость и кинуть. Нет не рискну. Поговорю с Грором, может займет чего-нибудь. Пашу и Оксану я уже растряс, врят ли они чем-то смогут помочь.

Надо признать, если бы не демоны, расклад был бы иной: состав армии, что сложился у меня уже сейчас, вполне позволял вести наступательную войну с небольшим альянсом из 2–3 игроков или вести войну с одиночными игроками по двум направлениям, с минимальными потерями. Не напрягаясь я мог отбиться и от альянса из трех-пяти игроков. Да, за полтора месяца, путем дипломатии, игры с моралью и покупкой пленных — мне удалось собрать полноценную армию. Конечно шлифовать ее еще и шлифовать… Подумав, я решил освежить для себя состав, щелкая по закладкам.

Закладка эльфы:

Род Ясеня, Род дуба, Род…. нет, не так….фильтр, по роду войск:

~ эльф мечник 12 (в том числе герой 1)

эльф мечник диверсант (переученный юнит) 3

эльф мечник рыцарь ордена 8 (в том числе магистр — герой)

эльф убийца (уникальный юнит) 2

эльф маг 41

эльф лучник 46 ( в том числе герой 1)

эльф лучник наездница на пегасе — 18

фея 54

пегас 19,

друид 26 (в том числе 1 герой)

единорог 11

энт 9,

феникс 9,

зеленый дракон 4

Служительница (уникальный юнит) 2

Сильфида 1 (Уникальный герой)~

Про сильфиду хотел же почитать. Да, есть такой квест, оказывается. Только пройти его можно только в составе альянса из трех волшебников, и делается он от трех до шести недель Почти из шести десятков заданий цепочка квестов. Но герой такой крут нереально, в части лечения или противостоянии нежити. На его основе можно будет создать команду из пары сотен юнитов, которые могут с легкостью противостоять любой армии нежити, что сможет выставить игрок некромант до четырех месяцев игры. Если придет в себя до сражения, в лекари и баферы однозначно надо продвигать, так что на ее скорейшее восстановление надо будет обязательно потратиться.

Болотных пока мало, но есть.

~Болотный эльф — копейщик 24

Болотный эльф — призыватель 8

Болотный эльф — болотный диверсант 6~

Почти все из них прошли обучение на стрелков, поэтому в основном буду их использовать как лучников

Гномы. Также фильтр по роду войск.

~гном рабочий 66 (в том числе 8 рудокопов)

гном воин 86

гном скаут 9

инженер 4

рунный маг 4

артефактор 1 (уникальный герой)

старейшина 1~

Рабочих имеет смысл ставить в строй, для массовки, чтобы резать урон. Хотя и урон они наносят на уровне мечников рыцарского замка, так что польза тоже будет.

Вкладка «Люди»:

~ополченец (крестьяне прошедшие простейшее обучение) –112

пехотинец 68 — самые большие потери

пикинер — 92

лучник 188

мечник 67

латник 6

легкий всадник (модернизация пикинера) — 6

тяжелый всадник (модернизация латника) 14

оруженосец 14 (конных 11)

Перейти на страницу:

Похожие книги