- Да ладно вам, ребят, я не буду создавать никаких проблем - я здесь вообще по личным делам. Как с ними разберусь, сразу уйду в туман. Обещаю.
- Ты только быстрее давай со своими делами разбирайся.
- Да ну вас! - и что они ко мне привязались? В смятении, я вошел в подземный город.
Квестовый непись сидел все за тем же столом все в той же таверне, попивая пиво - будто и не уходил никуда. Впрочем, такое тоже вполне возможно: судя по всему, это не очень популярная локация для кача среди игроков, так что и сценарии активировать некому.
- Привет, вот твои медальоны.
- А? Ммм, молодец - вяялая похвала какая-то, - Что, порубил там их, а? - и столько же вялая попытка изобразить улыбку.
- Не, я их даже не ударил ни разу.
- Да ты что? Как же ты тогда медальоны-то достал?
- Секрет фирмы. Главное, не бойся - трупы я не осквернял: счас так и лежат себе на земле, если ими дух какой-нибудь не завладел.
- А, догадался, что к чему, да? Молодец!
Задание “Богатые скелеты” выполнено.
- Что ж, отлично. Тогда пора в путь! - сказав это, человек встал и неожиданно бодро потопа в сторону выхода.
- Да, конечно. Слушай, а ты не знаешь, почему на меня местная стража вдруг взъелась?
- Да так, не обращай внимания.
- И все же?
- Ну, знаешь, когда живешь рядом с существами, которые в любой момент могут вселиться в твоего друга и убить тебя его руками, как-то быстро учишься чувствовать их присутствие.
- И что?
- Да то, что от тебя исходит очень похожее ощущение, парень.
- В смысле?
- Ну, знаешь, кажется, будто ты одержимый.
- Но, это же не так! Я же не кидаюсь на вас, в попытке убить и все такое.
- Да, это понятно, но все равно как-то неуютно рядом с тобой находиться, если честно. Ты уж извини. Вот они и нервничают. Ты уж на них не серчай - работа у них такая.
- Слушай, ты же, получается, тоже чувствуешь, ну, эту, одержимость? - в моей голове уже начала формироваться мысль . Точнее не сама мысль, а доказательство в первую очередь самому себе, что она не бредовая, и все решается на удивление просто.
- Конечно, здесь все это чувствуют.
- И сейчас я, получается, будто бы одержимый, так?
- Да. Точь в точь.
- А если так? - я стянул с головы шапку собственного изготовления.
- Твою…! Как?
- Что? Пропало чувство?
- Да, но как ты это сделал? А точнее, как добивался такого эффекта прежде?
- Не важно, - вот еще, буду я что-то неписю объяснять, - главное, что никаких претензий со стороны стражи ко мне теперь не будет, - “бравые солдаты” у входа провожали меня удивленными взглядами. Защиту от лишних глаз игроков я натянул только наверху.
- Слушай, - решился я задать вопрос, который волновал меня с битья скелетами, - а почему ты говорил, что дорога будет опасной? Эти скелеты на меня даже внимания не обращали, пока я не начинал представлять для их поселенцев явную угрозу.
- Неужели? С чего бы э… А! Все понятно! Это все твоя шапка: духи тоже принимали тебя за одержимого вот и не нападали.
- Хм, логично. А на тебя они нападать будут?
- Это да. Конечно.
Ну, отлично. Дождался квеста на сопровождение. При этом самого квеста, по сути-то и не дали. То бишь и награды не будет. Обидно. С другой стороны, можно обойтись и без лишних драк - заодно и время сэкономим.
- Слушай, Рилт, подожди здесь немножко - хочу кое-что попробовать.
Так, что мы можем? К сожалению, шкурок у меня уже не осталось, так что ничего тканевого сделать я не могу. Зато у меня целая куча слитков, значит сделаем что-нибудь металлическое. Вот только что? Перчатки сложновато. Обувь долго. В принципе, сделать что-то вроде шлема. А что, и снимать всегда удобно. Так и поступим.
Вы создали предмет “Веселый шлем”. Голова. Такой головной убор - страшнейшее оружие на поле боя, ведь он может отвлечь кого угодно своей несуразностью и ментальным воздействием вселенного духа. Защита: 50 (физический), 50 (стихийный: воздух). Эффект: шанс наложить эффект “смех” на противника; неуязвимость к первой ментальной атаке в каждом бою.
Эм, странная штука, конечно, получилась, но мне статы как раз и не важны.
- Вот, одень это.
- Что? Эту дурацкую штуку? Вот еще! За кого ты меня принимаешь?!
- Рилт! Эта “дурацкая штука” защитит тебя от внимания здешних призраков! Уж лучше так, чем прорываться боем, тебе не кажется?
- Хм, дело говоришь. Но уж больно смешно выглядит. А ты не мог что-нибудь нормальное сделать?
- Слушай, Рилт, давай потом а?
- Ну-ну. Смотри, я запомнил.
Получено достижение “Безвозмездный дар”. Сделайте подарок не игровому персонажу. Награда: талант “Даритель”.
Получен талант “Даритель”. Принимать подарки - приятно, но это не сравнится с радостью дарения. Бонус: увеличен эффект от дарения подарков, шанс получить подарок от не игрового персонажа.
- Ладно, чего стоишь, пошли давай. Нам еще топать и топать.