Взглянув на листок еще раз, я решил четвертый пункт сделать вторым, а остальные сдвинуть на единицу вниз - деньги нужны будут для покупки информации.
На счет раскачки я решил не загадывать - здесь нужна карта местности перед глазами, знать выбор, особенности местности и монстров. Может быть, даже легенды. В любом случае, в степях я планирую железно взять сороковой уровень, а дальше уже думать.
Определившись с дальнейшими действиями, я вышел за дверь. Тут же передо мной выскочило предложение выбрать симуляцию. На этот раз мое внимание досталось тренировочному залу - хотел кое-что проверить.
Здесь пространство было ожидаемо больше - раз в пять -, но и интерьер был куда проще: четыре назеркаленные стены, турникет и рядом с ним стойка с оружием - все. Штатный дизайнер РосВирта явно начитался книг про докризисные времена.
Наплевав на турникет, я подошел к стенду - в основном здесь были мечи: двуручник, полуторник, шпага, сабля и коротенькая (всего сантиметров семьдесят) катана - но так же был топор, короткое копье, напоминавшее скорее шест или посох с острым навершием, и молот. Первым делом в глаза бросилось значительное отличие рукояти сабли от того, что было у рапиры в моем исполнении. Интересно, я взял оружие, а ведь так действительно лучше - сложная рукоять может слегка защитить пальцы от меча в случае чего. Нужно будет взять на заметку. К сожалению, ничего метательного не нашлось, так что я, выйдя с мечом на середину зала, постарался повторить умение из игры. Конечно, система сама помогает выполнять нужные движения, но мне кажется, что если и сам знаешь, что от тебя требуется - эффективность повысится. Опять же, никто не ведет мои руки, когда я атакую когтями и это по ощущениям приятнее, чем это чувство, когда кто-то перехватывает управление твоим телом. Делал я все медленно, постоянно проверяя по памяти правильность движений по отражениям в зеркале. Больше всего меня интересовал случай со скелетом, когда моя кисть вывернулась чуть ли не на девяносто градусов повинуясь желанию ударить в нестандартную точку. Я пытался понять, как сделать так, чтобы прием выполнял не прямую свою обязанность - нанесение урона, а то, что мне от него нужно - блокирование атак противника без противостояния клинков. Уж в чем-чем, а в силе я проигрывать буду стабильно.
Выходило, прямо скажем, так себе - оказалось, что недостаточно сто раз повторить один и тот же прием с поддержкой системы, чтобы досконально его запомнить. Немалую часть пришлось доводить собственными представлениями о функциональности и скорости: откуда мне знать наверняка, насколько нужно отвести руку, чтобы удар вышел достаточно сильным, но пауза оказалась не слишком большой? Или как не дать кончику меча “гулять” и заставить бить точно в цель. Казалось бы простейшая связка из пяти уколов на деле таила не мало подводных камней. Более того, у меня не было даже манекена, чтобы проверить, так ли все выглядит на практике, как и в моей голове.
Во время своих упражнений я заметил, что шпага несколько тяжелее моей рапиры. Симуляция - это не игра, здесь не стали заморачиваться с характеристиками и умениями. Все проще - все соотношения сила/скорость/вес приближены к реальности. Это означает, что этот меч на самом деле должен ощущаться примерно таким. В свой список, который так и остался лежать на столе, а значит уже растворился, как и сама комната, я мысленно добавил пункт сделать себе новое оружие более похожим на этот экземпляр. Вдруг загоревшись даже вернулся к стенду и стал тщательно рассматривать каждый экспонат - авось решу свою проблему и смогу делать нормальные мечи, а не те пародии, что были до этого.
Пока я игрался с железками, перед глазами всплыло новое сообщение:
Запуск приложения “Мир без границ” через 5…4…3…2…1…
Вход.
Глава 10.
Вы погибли. Наложен эффект “Возрожденный” (все характеристики снижены на 5%). Длительность: 2 часа.
Вы погибли от Небесной Кары. Наложен эффект “Небесный сглаз” (все характеристики снижены на 50%, характеристика “удача” снижена на 50). Длительность: 24 часа.
Умение “Кара небес 8” изменено на “Кара небес 8”. Классовое. Вам дано уникальное право судить и казнить от имени Небес. Урон: Зависит от инструмента. Цена: 930 - [мудрость]. Откат: 30 минут. Дополнительный эффект: “Небесный сглаз”. Особый эффект: в случае смерти от этого заклинания, эффект удваивается (любопытство).
Задание “История умершего. Шаг 2” выполнено. Заберите награду.
Внимание! Создан первый альянс “Меридиан”! Властью своей он дарует всем благодать - чествуйте Покровителей!
Эффект “Возрожденный” снят.
Эффект “Небесный сглаз” снят.
Отлично, значит того зомби я все-таки убил. Значит можно смело отправляться сдавать квест. Сообщение об альянсе меня нисколько не удивило, так как я не переставал следить за развитием политических игр, лежа в палате через предоставленный мне выход в сеть.