Читаем Знакомьтесь: Ноутбук полностью

Программы (приложения)  – это как раз то самое, с помощью чего мы можем работать на компьютере. Программы позволяют нам писать письма, путешествовать в мире Интернета, играть в игры, работать и т. д.

Рабочий стол – то, что отображается на вашем экране после загрузки компьютера. На рабочем столе лежат ярлыки основных программ (которые вы туда захотите поместить). Внизу рабочего стола находится панель управления с кнопкой Пуск.

Слот – щелевой разъём (розетка) для установки дополнительного оборудования.

Курсор – стрелочка, которую вы передвигаете по экрану, двигая мышкой. Также часто ее называют указателем мышки.

Файл – одна программа, один документ, один рисунок и т. д.

Щелчок мыши . Слова «Щелкните мышью…» означают, что нужно нажать на кнопку мышки (левую или правую). Если вы читаете инструкцию и видите слова «двойной щелчок левой кнопкой по иконке», действуйте следующим образом: наведите курсор на значок программы и дважды (желательно как можно быстрее) нажмите левую кнопку мышки. Соответственно, правый щелчок – одинарное нажатие на правую кнопку мышки. Если нужно выбрать объект, выделить его, подтвердить выбор, открыть приложение или программу, нажимают левую кнопку мышки. При нажатии на правую кнопку появляется контекстное меню.

Ярлык – указатель, ссылка на программу, которая облегчает доступ к ней. Часто небольшая картинка, которая дает возможность не искать программы на диске для того, чтобы ее запустить. При удалении ярлыка программа или документ, на который он указывает, сохраняются.

Основные кнопки и индикаторы

Рассмотрим, для чего нужны основные кнопки и составляющие части ноутбука. (Обратите внимание, что набор компонентов зависит от конкретной модели ноутбука.)

1. Микрофон (встроенный).

2. Вебкамера (встроенная).

3. Экран ноутбука.

4. Клавиши быстрого доступа к основным ресурсам.

5. Рабочая панель – удобная подставка для ваших рук при печатании.

6. Тачпад – устройство, заменяющее на ноутбуке компьютерную мышь.

7. Клавиши тачпада (заменяют кнопки мыши: левая, правая и скроллинг, то есть кнопка, дающая возможность просматривать документ или вебстраницу, быстро «перематывая» их, как свиток).

8. Индикаторы – датчики, отображающие стабильность работы компьютера в целом и отдельных его компонентов (подробнее в конце главы).

9. Клавиатура.

10. Кнопка питания.

1. Аудиоколонки.

2. Вход (розетка) для карт памяти.

3. Входы:

a) Аудиовход (для CD– или mp3-плееров);

b) Вход (розетка) для микрофона;

c) Вход (розетка) для наушников или внешних аудио колонок.

4. Инфракрасный порт.

5. Выключатель Wi-Fi, Bluetooth (на некоторых мо делях отсутствует).

6. Фиксатор крышки ноутбука.

1. Отверстие для дополнительного замка.

2. Вход для интернет-кабеля.

3. VGA-порт (для дополнительных видеопроекторов).

4. DVI-D-порт (усовершенствованный видеовход).

5. S-video порт.

6. USB 2.0 порт.

7. IEEE 1394 порт (устройство, предназначенное для обмена цифровой информацией между компьютером и другими электронными устройствами).

8. ExpressCard/54 слот (разъем (розетка) для карты памяти нового поколения – ExpressCard/54).

9. Кнопка, открывающая PC Card слот.

10. PC Card слот (разъем (розетка) для привычной карты памяти – PC Card).

1. CD или DVD-привод.

2. Индикатор работы.

3. Кнопка, открывающая привод.

4. Отверстие для экстренного открытия привода.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT