Так же, как и в предыдущем гадании, сложите листок, но вместо сердечек напишите 12 имен мальчиков, а с обратной стороны опишите, какие они (например: Александр, высокий, голубоглазый, добрый, смелый). И сложите листок.
Теперь загадайте число от 1 до 10 и, считая сверху вниз, найдите, какое ему соответствует имя.
Начиная с этого имени считаете имена по считалочке (одно слово – одно имя):
«Да – Нет – Не знаю»
Загадайте мальчика, задайте вопросы и запишите, сколько получилось ответов «Да», сколько – «Нет» и «Не знаю» (отвечать по-другому нельзя).
А теперь найдите соответствующие цифры в «Ответах».
Вопросы
1. Гуляли?
2. Танцевали?
3. Он вас провожал?
4. Он вас любит?
5. А вы его?
6. Вы его ревнуете?
7. А он вас?
8. Он вам снится?
9. Скучаете?
10. А он по вам?
11. Вы думаешь о нем?
12. А он о вас?
13. Дарил цветы?
14. Вы говорили о любви?
15. Смотрели в глаза друг другу?
16. Писал записки?
17. А вы ему?
18. Ссорились?
19. Обманывал?
20. Целовал?
21. Ходили в кино?
22. Плакали из-за него?
23. Звонил сегодня?
24. Дружите?
25. Он умный?
26. Он добрый?
27. Можно его любить?
Ответы
1. Мечтает о вас.
2. Считает вас красивой.
3. Думает о вас.
4. Понял свою ошибку.
5. Хочет дружить с вами.
6. Любит.
7. Расстанетесь.
8. Чувствует, что вы его любите.
9. Ревнует.
10. Ждет вас.
11. Хочет встретиться.
12. Назначит свидание.
13. Вы ему нравитесь.
14. Ему нравится другая.
15. Признается в любви.
16. Пригласит в кино.
17. Свадьбы не будет.
18. Получите от него письмо.
19. Ненавидит.
20. Все решит случай.
21. Поссоритесь.
22. Поцелует.
23. Боится признаться в любви.
24. Думает, что вы его не любите.
25. Чувствует то же, что и вы.
26. Верит вам.
27. Будет свадьба.
Что он о вас думает?
Пишете его фамилию и имя. Зачеркиваете повторяющиеся буквы, считаете оставшиеся и записываете получившееся число. Потом пишете свои фамилию и имя и делаете то же самое. Полученные числа складываете (если получилось двузначное число, просто сложите эти цифры).
А затем считаете по слову ЛУРНИСТ. Буква, на которую выпало полученное число, говорит о том, как он к вам относится.
Если получившееся число больше 7, то продолжаете считать с первой буквы.
ЛУРНИСТ:
Л – любит.
У – уважает.
Р – ревнует.
Н – ненавидит.
И – интересуется.
С – скучает.
Т – тоскует.
Гадания на картах
Гадания на картах – настоящая наука предсказания будущего. Какие только карты для этого не используют: мадам Ленорман, Таро, руны, обычные игральные карты. В этой главе мы расскажем вам о многих видах гаданий, но, какой бы из них вы ни выбрали, есть ряд правил, которые надо обязательно соблюдать.
• Лучше всего использовать для гадания новую колоду карт или ту, на которой вы только гадаете и не играете, так как заигранные карты будут врать.
• Перед гаданием карты нужно хорошо перетасовать и снять левой рукой к себе.
• Свои гадальные карты нельзя передавать другому человеку, так как между гадалкой и картами со временем устанавливается особая энергетическая связь, нарушение которой может привести к ложным предсказаниям.
• Обращаться к картам с одним вопросом можно только раз в день, иначе вы не получите достоверного ответа.
• Не гадайте скептикам, так как карты вряд ли скажут вам правду.
• Нежелательно гадать на атласных картах.
• В комнате, где происходит гадание, должно быть чисто и тихо.
• Во время гадания нельзя скрещивать руки и ноги.
• Наилучший день для гадания – пятница, наилучшее число – 13. Также наиболее достоверные предсказания карты дают 1 января.
• Нельзя заниматься гаданием в воскресенье и понедельник.
• Нельзя гадать ночью, так как для вас это может закончиться очень серьезными и неприятными последствиями! Самое эффективное и достоверное гадание – с 7 до 23 часов.
• Если во время перемешивания карт из колоды выпала одна карта, стоит обратить внимание на ее значение – это указание на то, что ждет вас впереди.
Гадания на игральных картах
Наши игральные карты – наследники мистических карт Таро. В колоде обычных карт устранены Старшие Арканы (из Старших Арканов остался только Шут, он превратился в джокера в колоде для покера), исчезли Рыцари, а Паж превратился в валета. Изменено и название мастей: Мечи стали пиками, Кубки – червами, Посохи – трефами, а Пентакли – бубнами. Четыре масти в разные времена трактовали по-разному. В Cредневековье считали, что пики уничтожат того, кто впадет в отчаяние или сойдет с ума от игры, трефы накажут карточного шулера, червы уладят любой спор за карточным столом с помощью вина, а бубны – цель и смысл самой игры. В XVII веке полагали, что четыре масти связаны с четырьмя опасностями, преследующими человека в жизни (убийство, насилие, мятеж, обогащение преступным путем), либо с четырьмя добродетелями человека (справедливость, мужество, вера, милосердие). В Каббале четыре масти связывали с четырьмя стихиями.