Я прищурился, глядя прямо в глаза этому существу. Понятное дело, никаких эмоций я в них не увидел. Еще две детали, которые он обронил как бы невзначай. Откладывание появления игроков. Согласно изученной мною истории этого мира, система существует тут не так уж и давно. По крайней мере, на довольно отдаленных от нынешнего времени моментах исторического полотна были факты использования системы. И у меня с ходу получится вспомнить такие случаи около сотни лет назад. Возможно, если поднапрячься, получится и более древние случаи выяснить. Отсюда и вопрос… А как долго игроки находились в «подвешенном» состоянии, ожидая возможности просто начать? Как вообще время в мире Пяти Богов соотносится со временем в реальном мире, если уж на то пошло?
Вторая интересная деталь лежит на поверхности. Игровая система, а именно ее назначение. Он практически в открытую признался в том, что она предназначена для слежки за игроками. Конечно, нет спору, что она оказывает облегчающие функции на первых порах внедрения игрока в новый мир, но… Как показывает мой опыт, дальше система только путается под ногами, а не помогает. Полагаю, местные тоже это понимают, так как среди них система используется крайне редко. Зачастую для заключения торговых операций или подписания договоров... Хотя, и то не всегда…
Лично у меня после принятия этой информации о слежке возникает вполне закономерный вопрос: а откуда вся эта система берет энергию для своей работы? Будь я ее создателем…
-Почему ты просто не убил всех игроков? –Спросил я, сведя брови вместе.
-Кажется, я уже говорил о моем принципе минимального вмешательства? –С извечной улыбкой ответил Администратор, -Появление игроков позволило мне отработать некоторые маловероятные сценарии без особого ущерба для мира.
Извлек свою выгоду, значит. Расчетливый черт. Стоит быть осторожным. Впрочем, если он захочет, сомнет меня, как консервную банку. И помешать я ему вряд ли смогу. Э-эх… В любом нормальном человеке, орке, эльфе или любом другом разумном зародились бы, наверное, подобные опасения… А мне вот ему рожу начистить захотелось. Причем так основательно, со вкусом, с расстановкой…
-Стало быть, для игроков дороги назад нет? –Уточнил на всякий случай я.
-И никогда не существовало. –Кивнул Администратор, -Однако тебя подобный вопрос не должен волновать.
-Это еще почему? –Прищурился я, устраиваясь в кресле поудобнее, -С каких пор ТЫ решаешь, что меня должно волновать, а что нет?
-Тебя это не должно волновать, потому что тебя это никогда не касалось. Ты не такой, как остальные игроки.
-О, Ллос тебя задери, началась эта шарманка про избранного… -Закатил глаза я.
-Нет-нет, тут ситуация, скорее, обратная. –Улыбка Администратора стала прямо-таки неестественно широкой, -Ты – всего лишь ошибка копирования.
Ага. Понятно… Анатомия у него явно нечеловеческая. Не могу себе представить, чтобы человек смог улыбнуться настолько широко и не сломать себе все лицо при этом. Мне за мою жизнь многое доводилось видеть, но этот лучезарный оскал – явно одна из самых неприятных вещей, которые мне доводилось лицезреть.
Ах, да, он там что-то про «ошибку» говорил. Думаю, кто-нибудь другой, более заинтересованный в моей жизни, чем я, мог бы расстроиться от этой информации. Вот только в моей золотой голове отсутствует не только чувство самосохранения. Не вижу смысла излишне волноваться о моем прошлом, если меня и нынешнее мое состояние не особо волнует. Что бы там ни было, сейчас я – золотой орк Лют, самая большая проблема этого мира…
-Довольно сдержанная реакция. –Администратор вернул на лицо дежурную улыбку, менее широкую, чем прежде.
Он что, какой-то маркетинговой литературы начитался, что считает, будто постоянная улыбка добавит ему привлекательности? Или у него просто не хватает вычислительных мощностей на иные эмоциональные проявления? Вот ведь загадочный черт…
-Я подозревал что-то подобное уже давно. –Пожал плечами я, спокойно поглаживая бороду, -Мои знания об этом изначальном мире, а также полное отсутствие памяти о моей жизни там явно были взаимосвязаны. Либо это было какой-то ошибкой при перемещении… либо ошибкой должен был быть я сам. Но мне все равно интересно послушать, что же именно
-Хм… -Озадаченно нахмурился Администратор, а его неестественная улыбочка на секунду увяла, -Мои данные по поводу твоей личности оказались неверными. Похоже, придется вносить поправки в мои расчеты… А по поводу твоего интереса: при копировании личностных матриц иногда случаются ошибки. Где-то тысячная доли процентов этих информационных слепков не копируются должным образом, повреждаясь в процессе. Обычно в таких случаях результат близок к нулевому: ошибочные и поврежденные слепки просто удаляются в автоматическом режиме. Однако, в твоем случае, что-то пошло не так. Случилась практически нереализуемая на практике, согласно теории вероятности, вещь: три личностные матрицы подряд были повреждены во время обработки алгоритмом копирования.