Читаем Zolotoi_Ork__№04_Zolotoi_Ork полностью

Даже убедившись в отсутствии каких-либо ловушек, рейд не смог вздохнуть с облегчением. На всех игроков воздействовало неуловимо знакомое чувство, держа в постоянном напряжении, заставляя испуганно озираться по сторонам, ждать подвоха от каждой подозрительной травинки… И только некоторые из рейда смогли опознать это чувство: давление от предстоящей битвы с крайне сильным существом. С существом, по силе сравнимым с рейдовым боссом как минимум…

И поэтому, когда прозвучал сигнал к началу сражения, рейд еще не был готов. Ни морально, ни физически. Разведчики спешно возвращались на позиции, маги заготавливали заклинания для атаки своей единственной цели, а воины ближнего боя подготавливались к скорой встрече с одним-единственным врагом. И существо это явно не собиралось дожидаться, пока рейд закончит свои приготовления.

Вторым отклонением от плана был просчет в возможностях золотого орка. Никто из присутствующих не ожидал подобной прыти от существа, близкого к восьмидесятому уровню. И, все же, орк оказался быстрее, чем в самых пессимистичных прогнозах. Поначалу он передвигался с вполне приемлемой скоростью, давая достаточно времени на реакцию и принятие решения, но вскоре выяснилось несколько неприятных фактов: на него почти не действовала магия даже довольно высоких уровней, он с самого начала скрывал большую часть своей силы и на него не работают способности «танков», привлекающие на себя внимание.

Именно поэтому рейд не сразу сообразил, как наиболее эффективно сражаться против подобного монстра. И это сыграло злую шутку с неудавшимися убийцами золотого орка. Тот, несколько раз подряд применив один и тот же обманный прием для раскачки строя людей, сумел убедить этим фарсом, что будет и дальше придерживаться подобной тактики. Дело в том, что большинство боссов, с которыми до этого сталкивались участники рейда, действовали всегда по одной, двум или, максимум, трем схемам. Стоило понять принцип их обороны и нападения - и победа была в кармане. Единственными исключениями были мировые боссы. Эти монстры действовали без какой-либо схемы, каждый раз действуя по-разному, так же, как и игроки, приспосабливаясь под изменяющееся окружение. Именно поэтому убийство грифона было таким большим достижением… Которое разбилось об орка восьмидесятого уровня…

В итоге Лют, обманув в очередной раз рейд и при этом резко ускорившись, сумел-таки обогнуть бойцов ближнего боя, не вступая с ними в затяжной бой. Попытку задержать его сумел сделать только один человек: самый быстрый в рейде боец, предпочитающий использовать в качестве оружия сразу два меча. Но сделать ничего иного, кроме как «попытку» он не смог: орк разрубил его напополам, даже не замедлившись.

А после этого случилось то, из-за чего умирает большинство неопытных рейдов и групп: монстр добрался до воинов поддержки. Маги и лучники на ближней дистанции и так не славились особой живучестью, но этого орку было мало: он использовал магию, создавшей кроваво-красное облако, полностью накрывшее всех магов и лучников. И, насколько мог судить Слайс по истошным крикам, доносящимся из тумана, орку отсутствие видимости никак не мешало убивать своих врагов. Более того, туман этот оказался довольно вредной штукой: судя по бегающим по нему искрам - он предназначен не только для ограничения поля зрения врагу, но еще и для подавления магии. Также Слайс предполагал, что эти молнии могли и замедлять тех, кто оказался внутри, мешая выбраться из зоны действия заклинания.

Слайс не рискнул бросать незатронутых облаком бойцов на выручку попавшимся: не были известны реальные функции этого тумана. В нем могло быть заключено еще какое-нибудь, не менее опасное, чем все остальные, свойство. Например, отравление каким-нибудь ядом или кислотность… Именно поэтому, когда действие облака закончилось, оставшиеся бойцы рейда увидели воистину ужасную картину: поле, усеянное останками их товарищей. Игроки часто видят смерть. Понимание, что можно совершить ошибку, которая будет стоить тебе жизни, изрядно расслабляет. И потому пара-тройка «вайпов» на каком-нибудь новом (даже не очень сильном) боссе - вполне нормальное явление. Но игроки редко вырабатывают в себе стойкость к подобным зрелищам. Кровь, оторванные конечности, внутренности, разбросанные в хаотичном беспорядке, и монстр, возвышающийся надо всем этим.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези