Возможно, заклинание само по себе не такое уж и крутое, но было у него два несомненных плюса: во-первых он закрывал противнику обзор (своим, конечно, тоже, но все же), а вот я прекрасно ощущал, кто и где находится в пределах этого кровавого облака. По сути, это даже не туман: полноценное такое облако. Густое, хоть глаз выколи. Второй плюс — Туман открывал в будущем доступ к еще одной интересной абилке, но это позже. Но был и минус. Я абсолютно не мог колдовать
Если в радиусе действия заклинания находится противник, восстановление здоровья увеличивается на N за каждого противника. (N — (Уровень врага/2)*Уровень умения.
Так что прокачивать эту способность определенно стоило. По крайней мере в ближайшее время для меня это практически единственный способ восстанавливать здоровье в бою. Поглощение, конечно, вкупе с Вампиризмом штука хорошая, но в бою может и не быть времени поглощать чью-то кровь. Что насчет очков характеристик, выпавших вместе с теми двумя уровнями: я решил их пока приберечь. Посмотрим, что я смогу выжать из себя в серьезном бою, и там уже определюсь, куда дальше направить внимание. На тех же лесных зверях я, например, поднял всего десять процентов от уровня, так что о быстрой прокачке оставалось только мечтать. Ну я и мечтал.
И вот мы с Наядой наткнулись на какую-то пещеру. Небольшое нагромождение скал выросло на нашем пути внезапно. На карте здесь был показан тот же лес, но по факту перед нами была довольно большая пещера. Где-то в два моих роста в высоту, а в ширину метров десять. Слава Ллосу, мы не полезли туда сразу, а догадались сначала присмотреться к этому странному месту. Я даже пометку на карте поставил на всякий случай: мало ли потеряюсь. Но что-то мне совершенно не хотелось соваться в эту пещеру. Даже несмотря на лихую оркскую удаль. Да и интуиция пыталась потихонечку развернуть меня в обратную сторону. Но я тянул, пытаясь понять, в чем дело. На свою голову.
Сначала я почувствовал едва ощутимую дрожь, идущую по сводам пещеры. А потом послышался и звук. Гулкий такой, будто железо бьется о камень. Я моментально схватил Наяду в охапку и нырнул за какое-то поваленное дерево, одновременно выхватывая топор. Так, на всякий случай. Прижав девушку к земле я слегка приподнялся над землей, чтобы разглядеть вход в пещеру. А из пещеры потихоньку выползал… Ну, не знаю, кто это был, но больше всего он был похож на волосатого дракона. Именно такое сравнение первым делом пришло мне в голову. Вы можете представить себе гигантскую ящерицу с гривой, идущей по позвоночнику. С крыльями, как у летучей мыши, двумя задними лапами с когтями как у орла и довольно гибким телом. Он был тоньше, чем я себе представлял дракона, но все-таки было видно, как перекатываются канаты мышц под чешуйчатым покровом. Его гигантские когти и пасть, усеянная клыками, красноречиво говорили, что эта тварюшка явно не самая дружелюбная. Да и красный индикатор рядом с именем тоже утверждал что-то подобное:
Высший Лесной Дракон.
Уровень: неизвестно.
Здоровье: 1 000 000, Мана: неизвестно
Враждебен. Активно использует магию в бою. Может летать. Крайне опасный противник.
Даже это короткое описание весьма впечатляло. Не думаю, что жизни у него зависят от выносливости, но показатели впечатляют. Да-да, у НПС вполне могут быть фиксированные показатели. Так что то, что у Ллоса сто миллионов хитпоинтов отнюдь не означает, что у него десять миллионов единиц Выносливости. Так что фиг его знает, какие там у этих "высших" существ уровни. Будем разбираться по ходу дела. А сейчас же…
Дракон повел головой, усеянной множеством рогов и шипов разных размеров и форм, и практически напрямую уставился на нас. По крайней мере взгляд его точно сфокусировался на дереве, за которым мы прятались.
— Выходите, я чую вас! — Практически прошипел дракон.