Читаем Золотые крылышки для Нила фон Вальтера[СИ, с словарем] полностью

— О, — улыбнулся Нил, — 'охотники' это особенные игроки. Как я уже рассказывал на пилотскарах других участников могут быть либо пушки, либо распылители, в зависимости от того 'боец' это, или 'защитник'. На пилотскаре же охотника находится и то и другое, то есть 'охотник' в любой момент игры может выступать и в качестве 'защитника' и в качестве 'бойца'. Но это не самое важное. Дело в том, что борьба за зоны придумана не просто так. На всей территории турнира рассыпаны 'метки', которые играют функцию денег, причем не только во время игры, но и после ее окончания. Это как в казино, где наигравшись вы легко можете обменять выигранные фишки на вполне настоящие деньги, разница только в том, что в казино прекратить игру можно в любой момент просто встав из-за стола и забрав выигрыш, в скартировании же ты обязан дойти до конца. Так вот, на пилотскарах 'охотников' установлены еще и 'приемники', с помощью которых можно найти 'метки'. Каждая из меток снабжена маленьким маяком, который время от времени посылает короткие сигналы. Приемники же 'охотников' представляют из себя электронную карту, примерно как эта, — указал Нил на карту, переливающуюся над журнальным столиком, — вся проблема заключается в том, что охотник не может все время следить за картой, ему ведь еще надо управлять пилотскаром! А сигналы маячков длятся недолго, максимум несколько секунд, и за это время надо не просто его заметить, но и определить его местонахождение, причем как можно более точно. Хорошо если 'метка' находится на территории твоей команды. А если на чужой? Здесь одно из двух, либо отказаться от ее поисков, либо рискнуть и попытаться пошуровать в чужой зоне. А там между прочим 'защитники', которые время зря тратить не будут! Глазом не успеешь моргнуть, как захватят в плен. Есть еще один нюанс, 'метки' — это не просто маленькие фишечки. Это вполне реальные чугунные тарелки размером не менее десяти сантиметров в диаметре. Каждый такой блинчик весит с килограмм, а грузовая подьемность у пилотскаров 'охотников' не велика, максимум меток на сорок-пятьдесят хватит. Поэтому рядом с охотником всегда должен находится хотя бы один из 'бойцов', которые запросто могут утянуть несколько сотен меток. Да и кроме того просто стянуть 'метки' с чужой территории это еще полдела, их еще нужно успеть дотащить к себе домой и как следует припрятать, потому что возмущенные 'защитники' легко могут не только отбить пропажу по дороге, но и наведаться потом в 'казну' чужой команды, за возмещением морального ущерба, так сказать. Ну и наконец, мне осталось рассказать еще про то, какие бывают 'метки' и для чего они нужны. Самые простые и чаще всего встречающиеся 'железные метки', я про них уже говорил. Иногда между собой игроки называют их еще 'железяками'. Они обычно бывают черного, или темно-серого цвета, и больше всего похожи на тарелки, или блины размером десять на десять сантиметров. Найти такие 'метки' легче всего, потому что их маяки подают сигналы достаточно часто. Кроме железных, бывают еще 'серебряные метки', размером они чуть поменьше, и найти их намного сложнее. Это и понятно, ведь каждая серебряная метка равняется ста железным. Еще на игровой территории бывают спрятаны 'золотые метки', каждая из которых равна тысячи железных, найти 'золотую метку' довольно сложно, но это — ничто, по сравнению с 'брильянтовой меткой', которая равняется десяти тысячам 'железных'. По правилам игры на территории может быть всего одна брильянтовая метка и наткнуться на нее можно, пожалуй, только случайно, потому что за весь турнир ее маяк подает сигнал только один раз, и засечь его, а тем более отличить от других практически не возможно. Кажется за всю историю скартирования брильянтовую метку находили всего два раза и оба раза это было настоящим шоком для отыскавшего ее 'охотника'. Ведь чем больше меток соберет команда, тем больше у нее шансов выиграть. Потому что по окончании турнира метки не только можно поменять на деньги, но и перевести в очки, благодаря которым команда подымается вверх по турнирной таблице. Ну и кроме того метки можно использовать в качестве денег во время самой игры. Как я уже говорил, за них можно выкупить своего пленного товарища, но это еще не все, за метки можно 'прикупить' территорию у соседа, если конечно другая команда на это согласиться, и нанять дополнительных игроков из числа 'свободных охотников', сделав из них своих 'защитников', или 'бойцов'. А ведь чем больше в команде игроков, тем легче ей контролировать свою территорию и делать вылазки в чужие зоны! Ну, вот, кажется, и все.

— Хм, — кивнула понимающе бабушка, — А вы с Габи, значит, решили стать 'охотниками'?

— Правильно.

— Ну что ж теперь я по крайней мере буду знать почему для вас так важно изучить эту карту, — указала она на переливающуюся на журнальном столике голографию, — кстати, а как определяется победитель игры?

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже