Читаем Зомбятник 3 полностью

Чтобы вернуть себе душевный комфорт, я присел на вырванное по пути автомобильное кресло и принялся наблюдать за некроголемами. Спустя минут пять ярость поутихла, но оставалось легкое желание сжать горло Томаса и долго бить англичанина головой о стену. Спустя еще десять минут медитативного наблюдения я успокоился.

Утром я заметил, что некроголемы ведут себя странно. К тем двум, на управление которыми я раскидал три единицы духа, вопросов не было, а остальные четыре мертвеца, закрепленные за мною навыком тактики малых групп, чем-то отличались. Вот и сейчас, когда все мясо было сожрано, двое копались в обглоданных костях, а четверка отличающихся скоростников скучковалась у конца туннеля, перед выходом на перрон, и застыла, как сторожевые псы. Причем я не отдавал им никаких приказов, да и в целом ослабил контроль. Обычные мертвецы в таком случае искали еду, либо выполняли ранее отданный приказ, а эти проявили инициативу: поняли, что среди проверенных костей неоткуда взяться мясу и сели стеречь вход.

Интересно… Пожалуй, проверю, какие эволюционные варианты появились у мертвецов.

Я поочередно открыл панель управления каждым и сравнил результаты. Как я и предполагал, отличия были: у двоих обычных мертвецов на шестидесятом уровне открылась возможность улучшения инстинктов.

Совершенные инстинкты.

Некроголем становится самостоятельнее: сам планирует атаку на противника, выбирает уязвимые места и отступает, если противник мертвецу не по зубам и не отдано другого приказа. Мертвец может как координировать действия с другими мертвецами, так и действовать автономно: патрулировать территорию, охотиться на заданном расстоянии, приносить добычу в логово. Против группы противников некроголем использует засады, стремится рассредоточить врагов и уничтожить их поодиночке.

Напоминают развитие животных. А вот у мертвецов с "тактикой малых групп" появилась иная эволюционная ветка.

Псевдоразум (начальный).

Некроголем становится разумнее: может координировать действия с другими мертвецами, брать под контроль до десяти обычных зомби. Существенно расширяется список команд, которые можно отдать мертвецу, прошедшему такую эволюцию.

И снова вылезли скрытые системные моменты. Нигде не описывалось, что тактика малых групп повлияет на мозги некроголемов.

Остальные варианты смотрелись беднее: усиление характеристик, укрепление костей… Скучно, в общем. Гораздо интереснее поиграться в разумные и самостоятельные игрушки. Я выбрал варианты эволюции, и мертвецы повалились на землю. В этот раз изменения длились гораздо дольше, я уже успел заскучать, зато когда эволюция закончилась, мертвецы стали ощущаться иначе. Обычные ощущались более отлаженным механизмом, а закрепленные "тактикой малых групп" поумнели. Теперь я мог отдавать им сложные приказы и управлять на гораздо большем расстоянии. Будто раньше я пользовался простейшей игрушечной машинкой, водил ее рукой по полу, а теперь получил модель с пультом управления. Что будет, если псевдоразум некроголемов перейдет с базового на средний или даже продвинутый уровень?

Внешне мертвецы не изменились, но поведение стало другим. Теперь уже все шестеро некров сгрудились у выхода на перрон. Более того, я начал улавливать их желания: мертвецы вовсе не стерегли проход, они хотели охотиться.

Я задал одному из псевдоразумных мертвецов задание: патрулировать тоннель до следующей станции. Если заметит сильных врагов, пусть отступает. Заметит слабых — атакует. Приоритет — выживание, охота и поедание вторичны.

Остальных я вывел на поверхность и приказал следить за окрестностями, с аналогичными приоритетами.

Самоотъедающийся отряд — это имбово. Такие некроголемы — уже не безвольные куклы, которых нужно кормить. И если обычных некроголемов может перехватить какой-нибудь вшивый поводырь двадцатого уровня, который влил все характеристики в дух, то от псевдоразумных отхватит и он, и вся его армия. Ощущались привязанные ко мне мертвецы монолитами.

Надеюсь, навык и от контроля Юдина спасет, хоть тот не поводырь, и силы имеет весьма специфические.

Хорошо бы найти где-нибудь зомби, поупражнять моих полководцев в контроле. Хотя с зомбями нынче туго: почти всех перебили.

Придется создать.

<p>Глава 6</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Почта Приграничья
Почта Приграничья

Перевозчик грузов между миром живых и миром мертвых. Однажды он помог выпустить на волю кого-то страшного… И теперь его главная мечта – стать ведуном и отомстить. Вот только можно ли компенсировать полное отсутствие таланта стальной волей и опытом?Все знают, что граница между миром живых и миром мертвых проходит по реке Волге. Тысячи лет существа из Нави бродят по миру людей, влияя на его развитие. А безбашенные почтари, наоборот, не стесняются рисковать жизнью и возят к нам товары из мира мертвых. Несмотря ни на что.Олег однажды стал свидетелем прорыва в наш мир страшного зла. Это заставило его изменить свою жизнь, постараться открыть дар, к которому у него не было никакой предрасположенности. И, возможно, о нем так никто бы никогда и не услышал, если бы не одна случайность… Случайность, которой четырнадцать лет, у которой ужасный характер и не менее ужасный талант к ведовскому делу. И это не считая одного из древнейших родов, что стоит у нее за спиной.

Александр Башибузук , Александр Владимирович Пивко , Антон Дмитриевич Емельянов , Антон Емельянов , Виктор Глебов , Евгений Васильевич Шалашов , Сергей Савинов

Фантастика / Неотсортированное / Альтернативная история / Боевая фантастика / Фэнтези