— позволяет душе занять специально подготовленный сосуд, либо наиболее благоприятный (Первый уровень дает 1 % шанса на перенос души)
Цена: 500 000 опыта.
Кирилл купил навык. И сразу появились две новости, одна плохая, другая хорошая. Навык обещал перенести, но не обещал создать копию тела со всеми навыками. Это была плохая новость. А хорошая в том, что есть шанс перенестись не в свой же клон, а куда-нибудь ещё. Да, хочется быть человеком, но если вдруг ничего не будет подготовлено, то можно, теоретически, будет вживиться в ближайший подходящий труп. А это всё же сильно увеличивает шансы на воскрешение.
Кирилл с сожалением посмотрел на остаток счета — 142 700. Так быстро он ещё ни разу не тратил.
Вторым пунктом было поднять себе все характеристики. Затяжной бой отлично показал, что будь там иные обстоятельства и он бы свалился от усталости, даже в выигрышной ситуации.
Итак, начнем по порядку.
Повышение силы — 3 уровень (+3
к базовому значению)Цена: 500 единиц опыта
4 уровень (+4 к бз)
Цена: 700 ео
5 уровень (+5 к бз)
Цена: 900 ео
6 уровень (+6 к бз)
Цена: 2000 ео
7 уровень (+7 к бз)
Цена: 3000 ео
8 уровень (+8 к бз)
Цена: 4000 ео
Щелк, щелк, щелк. Сколько бы раз Кирилл не нажимал на повышение навыка, желая вложить полученный опыт, то ничего не происходило.
— Что за фигня? — выругался Кирилл.
Будто желая ответить на его возмущение, появилось сообщение:
Достигнуто пороговое значение для повышения опытом первой категории.
Кирилл не сразу понял, что это значит, а лишь после сумел вспомнить, что здесь всё делится на десятки. И чтобы подымать навыки дальше, нужно убивать монстров от одиннадцатого до двадцатого уровня.
И тут он совсем иначе посмотрел на весь накопленный опыт и уровни. Выходит это всё песочница и на самом деле он не сильнее персонажа с десятым уровнем. То ли сбой, то или дальше будет как-то иначе отображаться, но этот его сто четырнадцатый уровень для персонажа, что прокачал характеристики и навыки до двадцатого уровня будут выглядеть смешными. Вроде малыша, что ухватил в детском магазине не одну игрушечную саблю, а три и теперь грозит отцу, что у него полно оружия и он теперь его сильнее. Собственно этот уровень первой категории именно такую мнимую силу и дает. Стало стыдно.
Но как бы то ни было, опускать руки не стоит. Это лишь ступенька, все когда-то были детьми, стесняться этого не стоит, но и задерживаться надолго тоже.
По той же схеме были добыты все остальные характеристики.
На силу за восемь уровней было потрачено 11 100 единиц опыта (базовая была 2)
На ловкость за 7 уровней было потрачено 7 100 единиц опыта (базовая была 3)
На выносливость за 8 уровней было потрачено 11 100 единиц опыта (базовая была 2)
На телосложение за 7 уровней было потрачено 7 100 единиц опыта (базовая была 3)
На интеллект за 6 уровней было потрачено 4100 единиц опыта (базовая была 4)
На восприятие за за 7 уровней было потрачено 7 100 единиц опыта (базовая была 3)
На скорость за 9 уровней было потрачено 16 100 единиц опыта (базовая была 1)
ВСЕГО: 63 700 единиц опыта.
Осталось 142 700 — 63 700 = 79 000.
И это еще не касался маны, праны и духа. Там каждая будет стоит по 21 100 единиц опыта. Если их до конца прокачать, то тогда совсем не останется. При этом надо помнить, что все прокаченные характеристики должны быть подкреплены уровнем, то есть ниже десятого себя уже нельзя опускать. А это значит, что на счету должно всегда оставаться 5 500. Значит в распоряжении вообще остается лишь семьдесят три тысячи с копейками.
Если вспомнить, то до объединения в «Холод» такие навыки как «Повелитель холода» и «Суть холода» требовали по 400 единиц за первый уровень. За второй они взяли по восемьсот, а после объединения навыков стали еще и умножать все это на два, за второй уровень пришлось выложить не 1600, а 3200.