Вторым откровением был взгляд на давным давно купленные ботинки за сущие крохи. Всё это время Кирилл ходил в них и даже не догадывался почему ему так удобно. Его вещи уже несколько раз приходили в негодность, из ранее забранных вещей из квартиры уже практически ничего не осталось, ходил и носил, точнее донашивал и порой задумывался где теперь в городе искать магазины с одеждой, даже подумывал сам себе сшить, ведь есть навык материализации и можно создавать что угодно.
Столько копался в навыках и совершенно забыл, что можно покупать одежду, что тоже прокачивается.
Ботинки путешественника — 1 уровень
Прочность: 12/100
Вес: 2,4/2,0
Кирилл ещё раз посмотрел на ботинки и долго не мог понять, почему текущий вес больше, чем изначальный. А потом дошло. Количество грязи на них такое, что странно, что они не весят в два раза больше.
С матами о себе любимом Кирилл забрался на аукцион и стал присматривать одежду и амуницию. А ведь у него ещё есть кольца, опыта хватит, чтобы купить себе не только минимально необходимое, но и скажем какие-нибудь убойные посохи, что будут смертельно удивлять врагов.
Конечно же, первым делом Кирилл нашёл себе оправдание, мол, прокачивал навык и каждый раз спускал уровень до минимального, что сильно сокращает инвентарь, потому ничего лишнего с собой брать не мог. А вот теперь, когда у него всегда десятый уровень, а то и сотый, теперь можно запастись по серьёзному и основательно.
Три часа улетели незаметно. Взамен появились ещё одни ботинки, с более высоким голенищем и рельефной подошвой, магу холода самое то. Теплые зимние штаны, лёгкие летние штаны для прогулок по базе и чтобы с друзьями за чаем сидеть не в меховых штанах, в которых легко можно свариться. Два свитера, правда почти одинаковых, тут смысл в том, что один запасной. Три куртки, всё же они быстро портятся, чаще всего удары врагов приходятся именно в корпус.
В качестве оружия Кирилл долго присматривался к различным винтовкам, ружьям, а потом случайно увидел рогатку. Купил её и винтовку с двадцатью патронами. Зашёл в тренажерный зал и его подозрения мигом подтвердились. Для успешной стрельбы из винтовки нужны специальные навыки, не на использование огнестрельного оружия, а чтобы учитывать расстояние, ветер, траекторию пули и движение цели и много чего ещё. Тогда как рогатка встала в руку как родная, она не могла соперничать с винтовкой в дальности, но зато она сразу показала свою многофункциональность, дело в том, что Кириллу не нужны были для неё снаряды, когда он натягивал резинку, то в руках рождался снаряд нужной формы, с крылышками, чтобы подальше пролетело, идеальный шар, чтобы был глухой удар или же полый шар со спрятанной иглой внутри. При выстреле шар разрушается и дальше уже летит только одна игла начиненная чем захочешь. При этом магия суть холода позволяла рефлекторно, не задумываясь создавать подходящие под ситуацию снаряды, тогда как с винтовкой магия воздуха работала из рук вон плохо. Кирилл видел пулю, даже успевал создавать поддерживающую подушку ветра, но пуля всё равно становилась неуправляемой и частенько подушка ветра на таких скоростях срабатывала неправильно и пулю уносило сильно в сторону.
В попытке найти что-то получше рогатки, но с тем же принципом Кирилл наткнулся на помповую нашлёпку на руку. Правда тут требовалось применять два вида магии: холода и воздуха. Сначала создавался заряд в специальном месте, а после магией воздуха сжимался воздух в другом и при раскрытии воздуха заряд вылетал не особо далеко, но зато очень точно.
Но основная радость этой нашлёпки была в том, что её можно было прокачивать как и все вещи купленные через аукцион.
Правда главный минус всех этих вещей в том, что их можно накачивать только простыми заклинаниями. Если магия холода или воздуха применяется по разному в зависимости от ситуации, то в предметах могут быть только определенные заклинания, ранее туда заложенные.
Скажем на ботинки можно много чего зачаровать через аукцион. Хорошие варианты это невидимость, бесшумность, ультрасила (мощный прыжок), ультраскорость (ускорение), реактивный порыв (магия воздуха, заклинание поднимает мага как будто тот на ноги нацепил реактивные ранцы), топот недр (магия земли, удар ногой в землю и сильнейшая волна расходится по земле во все стороны) и так далее.
В плащ, как и головные уборы можно невидимость, ультравосприятие, ультравыносливость, ультраинтеллект.
Да что угодно можно во что угодно, главное, что все они имеют ограниченное количество применений и при этом очень долгую подзарядку от мага в процессе носки. Нельзя взять вещь, поюзать, а затем положить и использовать другую, пока первая сама подзарядится. Дело в том, что маг и является батарейкой, заклинания черпают нужный им ресурс из него, при том чем выше уровень вещи, тем дольше ей подзаряжаться.
Так что вещи могут быть очень полезными, но в то же время рассчитывать только на них нельзя. А иметь их бесконечное количество не получится, всё же они тоже на прокачку требуют опыт.