Голова на полном серьёзе ходила ходуном, как если бы я ужрался в дрова, пока концентрация не восстановилась хотя бы на десять единиц. Тем не менее, своевременная информация – не стоит транжирить концентрацию как идиот, ресурс далеко не последней важности. Если хорошенько задуматься, то проблемы начались непосредственно при попытке совершить третий оборот, когда значение концентрации уже опустилось до нуля, а я пытался продолжать его расходовать... аккуратнее надо бы быть с этим делом.
Полностью придя в себя, я вновь бросил взгляд на таймер баффа – тот уже достиг двух часов, и тут меня посетила одна гениальная идея, совершенно не относящаяся ни к таймеру, ни к баффу. Если этот мир претендует на звание «реальный», то почему бы не проверить помещение на наличие вещей, с которыми можно взаимодействовать?
С этими мыслями я принялся двигать всё, что не прибито к полу, а что прибито – выколачивать и двигать. Результаты... так себе, каши мало ел, крепкое тело подвело, нордлинг слегка не крушить. Комод на мои потуги ни как не отреагировал, просто сама невозмутимость, от чего желание шмальнуть по нему молниями стало ещё сильнее. Даже не поцарапать остриём меча, напротив, потратил одну единицу прочности самого меча. Похожая ситуация была и со всеми остальными предметами интерьера, даже с канделябрами. От них вообще словил разрыв шаблона. Но всё же обнаружились предметы, с которыми я смог взаимодействовать – осколки гробовой плиты.
Подобрав один из них, я принялся внимательно разглядывать его, в очередной раз поражаясь возможностям местного движка: столь подробная детализация и проработка геометрии требует незаурядное количество вычислительной мощности, коих в реальном мире есть в количестве нуля штук. Тактильные ощущения красочны, я действительно понимаю, что держу в руках нечто каменное и шершавое, даже осыпающиеся при поднятии песчинки присутствуют, выдавая хаотичные виражи в воздухе на пути вниз.
Открыв профиль и взглянув на слот левой руки, в которой держу этот осколок, ничего не обнаружил. Пусто. Если честно, то я надеялся на хоть какую-то идентификацию предмета. За разочарованием последовало очередное удивление – когда бросил керамический осколок, то его траектория полёта пролегла через открытое окно профиля. Вместо прохождения насквозь, стоило осколку коснуться плоскости с фиолетовыми разводами, как он вспыхнул светло-синим свечением и исчез. Системный чат любезно оповестил меня о получении предмета «волшебная керамика».
Опешив от увиденного, я быстро переключился на рюкзак.
Класс предмета: материал, расходник. Качество предмета: редкий.
- Ну здравствуй мой первый редкий ресурс, – поаплодировал я самому себе, уже собирая остальные валяющиеся осколки гробовой плиты.
Во время этой процессии заметил, что внутри рюкзака разные по размеру куски приводились к общему знаменателю, формируя некоторое общее количество единиц этой волшебной керамики в одном единственном слоте. Всего получилось сорок единиц материала, не смотря на то, что в действительности я поднял около пяти больших кусков и около семи относительно средних и малых.
После столь наглого расхищения своей собственной гробницы, я обратил внимание на барельеф саркофага. По всему периметру шла единая картина, на которой изображены точно такие же двенадцать существ, как и на настенной мозаике. Достаточно странные существа, но в целом можно различить некоторых из них: какая-то таинственная дева, некое подобие дракона в его европейском представлении, льва, коня, волка, огромного кальмара и ещё какие-то странные создания. Не удивлюсь, если именно они послужили вдохновителями подарочных стигм.
Закончив рассматривать это произведение искусства, я подошел к массивной двери.
За ними меня ждёт новый мир – Истинный Виртхейм. По телу забегали мурашки, но мне удалось быстро подавить вновь зарождающуюся панику. Окончательно решив для себя всё, я выхватил меч из ножен и как следует приложился к одной из створок свободной рукой.
Дверь скрипнула, и на некоторое время меня поглотил навевающий воспоминания радужный космос, навсегда унося из этого мрачноватого, но безопасного склепа.
Глава IV
Щебет лесных птичек.
Первый день в Хайгарде начался с руин Склепа Пробуждения, посреди которых я очутился после недолгого полёта по радужному космосу. Вскинув голову вверх и раскрыв глаза, увидел самое обычное солнце, лучи которого нежно ласкают мою кожу, а ноздри щекочет свежий и приятный лесной воздух. Если судить по компасу, то солнце постепенно передвигается влево, к западу. Движется оно по идеально чистой небесной глади фиалкового цвета, но с какими-то помутнениями в виде зеленоватых разводов. Странно, по положению солнца можно предположить, что до заката ещё много времени... может, это такой естественный цвет неба?