Читаем Зов Хайгарда: акт 1 - Начало полностью

Взору предстал вполне обычный, для систем полного погружения, VR-редактор, который используется и в «Виртхейм Онлайн» в том числе. Только интерфейсная оболочка несколько отличается. Но всё равно, это как свежий глоток воздуха, убеждающий меня в том, что я действительно нахожусь в виртуальном пространстве.

Остаётся вопрос за малым – какого хрена не работает экстренный выход.

«- Как выберусь, надо бы сразу же отдать капсулу на диагностику... или же это всё-таки такой упоротый сон? Надо бы взять отпуск от игр ещё, что-ли...»

Незаметно для самого себя, я прислушался к появившимся окружающим звукам. Приятная и спокойная мелодия, в аранжировке классического стиля и полная умиротворения. Затем обратил внимание на второе изменение – у меня появились руки, пусть это и были только предплечья и кисти с пальцами. Прозрачные, словно призрачные, но даже это носит успокаивающий характер, во всяком случае для меня. Убедившись, что в плане тела эти руки являются единственным изменением, я в очередной раз попытался активировать экстренный выход. Однако, тут меня посетила гордая птица Обломинго, доступно объясняя, что ничего из этого не выйдет. И словно издеваясь, в самом вверху редактора достаточно вежливо просили выбрать новое тело.

Мде-е-е...

Поняв, что самому мне отсюда не выбраться, я решил дать волю своей игроманской душе – один чёрт больше нечего делать, а накачивать себя лишним негативом не хочется. Обычно я не акцентирую внимание на таком факторе игры, как редактор, но под мелодичную музыку я принялся рассматривать его в подробностях. Справа шесть пар пиктограмм, обозначающие доступные двенадцать рас: люди – нордлинги; тёмные эльфы – лунные эльфы; лесные эльфы – высшие эльфы; зверолюды – фалумы; гномы – гоблины; орки – огры. Практически все эти расы также присутствуют и в Виртхейме, и практически все являются играбельными, но есть и что-то новое. Например зверолюды, на сколько мне известно, не были в числе доступных для игры рас, а кто такие фалумы... Да и ощущение складывается такое, что все эти расы не просто так разделены на пары.

Не меньшее внимания к себе приковали расовые бонусы, относящиеся к одной из основных характеристик, справка по которым любезно расположилась в левой части редактора и прямо-таки умоляла обратить на себя взор. Внутренний игроман твердил, что для начала следует ознакомиться именно с основными характеристиками. Учитывая особенности текущей ситуации – спорить не приходится, я полностью согласен с ним. Всю подобную информацию, как правило, я просматриваю по диагонали, лишь бы быстрее создать персонажа и броситься на покорение игровой вселенной. Один чёрт не требуется распределять эти самые характеристики непосредственно в редакторе, как правило, а уже потом думаю над тем, что же у меня выходит, но сейчас... бросив взгляд на счётчик очереди... мне некуда спешить, а безумие опасно стучится в двери – абы как зелёный чебурашка не заявился, в поисках своей мамы.

Всего имеется семь основных характеристик:

«Сила» – повышает силу атаки оружием или руками, мощь критической атаки ими, а также общую грузоподъёмность.

«Ловкость» – повышает скорость атаки оружием или руками, шанс критической атаки ими, а также общую манёвренность.

«Выносливость» – повышает базовое количество здоровья, его регенерацию, а также общий показатель физического сопротивления.

«Разум» – повышает общую силу магии, мощь критической атаки магией, а также возрастает предел получаемых положительных магических эффектов.

«Координация» – повышает скорость чтения и сотворения заклинаний, шанс на критическую магию, а также базовое количество концентрации.

«Мудрость» – повышает базовое количество маны, её регенерацию, а также общий показатель магического сопротивления.

«Воля» – повышает базовое количество энергии, её регенерацию, а также даёт дополнительную устойчивость к негативным эффектам, воздействуя на их длительность.

В общем и целом тут всё довольно по классике.

Перейти на страницу:

Все книги серии Виртхейм

Похожие книги