Чисто ради интереса попробовал оттянуть их. Обычно, в целях экономии вычислительных мощностей даже в нынешних VR-технологиях, модельки снаряжения сливаются с моделькой персонажа, тем самым становясь единым. Снять их без помощи интерфейса не представляется возможным, но тут... я без проблем манипулировал ими, словно действительно нахожусь не в виртуальном мире. Даже главный атрибут мужского величия, которым частенько любят меряться, не ощущался искусственным. Он был более чем настоящий и живой.
Не понимая, как тут всё устроено, я просто прикоснулся к нему. Ничего. Тогда что будет, если я открою его ящик... Бинго! Перед моими глазами раскрылось очередное окно, название которого было предельно ясным и понятным - деревянный комод. Содержимое предлагало мне выбрать оружие.
Если исходить из максимального урона, то явным победителем является киянка, но мне всегда нравились мечи. В добавок к этому я уже решил идти первое время по пути танка, для чего потребуется взять во вторую руку щит для большей выживаемости. Следовательно, все двуручные оружия отпадают. Подозреваю, что "Шото" это нечто похожее на кинжал, соответственно приходим к выбору - томагавк и гладиус. Без тени сомнения я выбрал второе.
С подтверждением выбора, в голове поставил очередную заметку - узнать, что за усиления и с чем их едят. Ноги ощутили небольшое увеличение веса, после чего я перевёл взгляд в окно рюкзака. Там произошло пополнение, состоящее из меча, брони и фляг - об этом же меня любезно оповестило и системное окно в левом нижнем углу. Я поспешил проверить каждый из предметов, поочерёдно открывая их свойства. С мечом в целом никаких изменений, но узнал о наличии ножен, которые меняются в самих свойствах меча. Пока что оставил стандартные.
Броня же очень сильно разочаровала - "безрукавка" и "короткие бриджи" давали по 3 единицы брони и имели 10 прочности. "Лапти", в количестве двух штук, имели по 1 единице брони и 6 прочности. Все эти предметы относились к классу "лёгкие доспехи", и не вызывали особого доверия. Но благодаря лаптям была получена важная информация - одинаковые предметы складываются в одной ячейке рюкзака.
Завершал комплект начальной брони "верёвочный пояс", относящийся к классу "одежда". Он давал 0 брони, прям так и написано, и тоже имел всего 6 прочности. Однако, радовало то, что этот пояс открыл мне первый слот расходников. Кстати о них:
Во время прочтения описания второй фляги я даже присвистнул. Всё-таки некоторое подобие уровней тут есть, значит надо обязательно разузнать у настоятельницы про них. Если это скрытые параметры, то дела могут обстоять достаточно паршиво. Ещё меня смутил сам способ описания фляг, но кажется я догадываюсь о принципе их использования.
Каждый раз применяя функцию "снарядить", определённая часть моего тела окутывалась светло-зелёным свечением, после чего там материализовывался использованный предмет. Буквально за пять "кликов" я уже был одет в простую на вид тонкую кожанку без рукавов, на грудной части которой был приличных размеров V-образный вырез. На ногах красовались такие же простые кожаные бриджи, длиной чуть ниже колен, и обычные лапти, внешне плетённые из соломы. Опоясывала меня самая обычная верёвка, с узлом вместо пряжки и свисающими концами вниз. Переведя взгляд на левую секцию окна профиля, убедился в благополучном заполнении пяти слотов и одном открывшемся под расходники.
Проделав с флягой микстуры здоровья ту же операцию, что и с доспехами, ближе к пояснице я ощутил появление небольшого веса на уровне пояса. Глянув туда, обнаружил простую на вид небольшую каплевидную флягу, обитую с внешней стороны плетением, напоминающую авоську. С помощью специального крепления фляга присоединялась к поясу, и как показало тестирование - я без проблем могу извлекать её, как и помещать обратно.
Это натолкнуло меня на небольшую мысль, и я поспешил проверить ещё один момент - как ранее с трусами, я эксперимента ради начал взаимодействовать с надетым снаряжением словно с обычной одеждой из реального мира. Без особых проблем смог снять кожанку и надеть её обратно не прибегая к помощи интерфейса. В самом же интерфейсе на момент снятия кожанки слот "торс" отметился пустующим. Следующим делом я снял один лапоть и один слот обуви ожидаемо стал пуст. Немного отойдя от лаптя, тем самым оставив его в одиночестве на мраморном полу, в рюкзаке отобразилась вторая вкладка под названием "пропавшие вещи". Перейдя в неё, я обнаружил серую пиктограмму этого лаптя. Мне была доступна функция возврата, что я и поспешил нажать. Взглянув на развоплотившийся лапоть в светло-синем сиянии, вкладка "пропавшие вещи" исчезла, а сам лапоть-путешественник уже в нормальном виде тихо и мирно обитал в рюкзаке.
- Вот значит как это работает - слетело с моих уст, надевая лапоть обратно на свою ногу.