Читаем Зов Хайгарда. Начало (СИ) полностью

   Перед моим взором открылся вполне обычный VR-редактор для полного погружения, который использовался и в "Виртхейм Онлайн". Это было как свежий глоток воздуха, убеждая меня в том, что я действительно нахожусь в виртуальном пространстве. Остаётся вопрос за малым - какого хрена не работает экстренный выход. Как выберусь, надо бы сразу же отдать капсулу на диагностику... или же это всё-таки такой упоротый сон? Надо бы взять отпуск от игр что ли...

   Незаметно для самого себя, я прислушался к появившимся окружающим звукам. Это была приятная и спокойная классическая мелодия, полная умиротворения. Затем я обратил внимание на второе изменение - у меня появились руки, пусть это и были только предплечья и кисти с пальцами. Прозрачные, словно призрачные, но даже это носило успокаивающий характер, во всяком случае для меня.

   Убедившись, что в плане тела руки являются единственным изменением - я в очередной раз попытался активировать экстренный выход. Но тут меня посетила гордая птица Обломинго, доступно объясняя, что ничего из этого не выйдет.

   Поняв, что самому мне отсюда не выбраться, я решил дать волю своей игроманской душе и принялся разглядывать открывшийся редактор. Справа было шесть пар пиктограмм, доступные двенадцать рас: люди - нордлинги; тёмные эльфы - лунные эльфы; лесные эльфы - высшие эльфы; зверолюды - фалумы; гномы - гоблины; орки - огры. Складывается ощущение, что они не просто так разделены на пары, но в первую очередь моё внимание приковали к себе расовые бонусы. Они относились к одной из основных характеристик, справка по которым располагалась в левой части обзора.

   Внутренний игроман твердил, что для начала следует ознакомиться именно с основными характеристиками. Учитывая особенности текущей ситуации, я полностью согласен с ним. Обычно я просматриваю данную информацию по диагонали, но сейчас... бросив взгляд на счётчик очереди... мне некуда спешить.

   Всего имеется семь основных характеристик:


   "Сила"- повышает физическую атаку, мощь физического критического удара и грузоподъёмность.

   "Ловкость"- повышает скорость передвижения, скорость атаки и шанс нанесения физического критического удара.

   "Выносливость"- увеличивает количество базового здоровья, его регенерацию, а также итоговую физическую защиту.

   "Интеллект"- повышает магическую атаку, мощь магического критического удара и увеличивает максимум получаемой положительной магии без зависимости.

   "Координация"- повышает скорость сотворения заклинаний и шанс нанесения магического критического удара, а также увеличивает показатель концентрации.

   "Мудрость"- увеличивает базовое количество маны, её регенерацию, а также итоговую магическую защиту.

   "Воля"- увеличивает базовый запас энергии, их регенерацию, а также даёт дополнительную устойчивость к длительности негативных эффектов.


   В общем и целом всё довольно по классике. Мы имеем три пары относительно зеркальных друг другу характеристик, которые имеют достаточно чёткое направление, и одну индивидуальную. Сразу же бросаются три явных ресурса персонажа - здоровье, мана и энергия, но не до конца понятна ситуация с ними. Если со здоровьем и маной в целом всё очевидно, то остаётся вопрос касательно "энергии". Она есть у всех или только у воинов? Помнится в Виртхейме были три ресурса, которые взаимно исключали друг друга - ярость, мана и энергия.

   Впрочем, если я не стану выпендриваться и пойду по уже известному мне пути развития, который неоднократно проверялся и отлично себя зарекомендовал, то вопрос второго ресурса уходит на второй план. Тем более ещё интересно выглядит формулировка "максимум получаемой положительной магии без зависимости", о чём вообще речь? И некая "концентрация" оставляет вопросы.

   Ладно, разберёмся с этим позже, поглядим на расы.


   Люди - явных преимуществ и недостатков не имеется. В открытом мире самая многолюдная раса. В общем и целом стандартная раса для новичков и тех, кто не может определиться со своим выбором. Исходя из этого предположения, условимся на том, что их начальные величины являются чистым средняком. Вопрос про энергию отпал сам собой.


Здоровье:


Здоровье:

   170

Скорость передвижения:

   2.22 м/с

Мана:

   80



Энергия:

   90

Скорость атаки (кулаки):

   1.3

Регенерация здоровья:

   4

Бонус к базовому урону:

   +8%

Перейти на страницу:

Похожие книги