Читаем Зов крови полностью

Боги — вообще непонятно, какими критериями можно измерить Бога. Если по Силе и могуществу, то есть Старшие и Младшие. Старшие четко ограничены по роду деятельности, Младшие — по силе. Пантеоны выстраивать смысла нет, потому что не только у каждой расы свои боги, но даже в каждой мало-мальски крупной деревне свой вариант, например, Пахателя — Сеятеля. Самые известные и распространенные культы среди людей — царь богов Барг (браки, союзы, связь, партнерство), супруга царя Димия (семья, дети, плодородие, женщина), и Рхасс (благосостояние, торговля, накопление, работа, деньги). Пути их неисповедимы… Хотя я бы встретила их вечерком в переулке…

Болотники и болотницы. Они же кикиморы, они же хмыри болотные. Заманивают в трясину, заставляют плутать, морочат. Бороться легко — главное уметь убеждать (и иметь под рукой мага с файерболлом).

Вампиры. Высшие и новообращенные. В обоих случаях обладают весьма бледной кожей и острыми парными клыками верхней челюсти. Новообращенные вампиры — понятно уже, что ставшие такими или созданные относительно недавно. Обладают огромной мощью, скоростью и силой. В первые дни после обращения даже сохраняют способность к деторождению. С увеличением количества жертв и временем с момента обращения становятся просто вампирами. Высшие — существа иного порядка. Питаются не кровью, но жизненной силой человека. Способны трансформироваться в облачко газа и таким образом летать, но летают редко. То ли неудобно, то ли лень — неизвестно. Сила Высшего зависит от его возраста и количества жертв. В целом противники опасные — уже потому что способны воздействовать на человека своеобразным гипнозом. По опыту скажу — низшие и новообращенные противники так себе. С Высшими лучше не связываться.

Вурдалаки — мифическое существо, живой мертвец, обычно возрождающийся из мёртвых людей или из тех, которые были укушены другим вурдалаком. Пьют кровь родных; обычно из-за появления вурдалаков вымирают целые деревни, так как они умерщвляют в первую очередь, обращая их тоже вурдалаками, самых близких людей (дочь, мать, отец и т. п.). Кстати, опытные Охотники всевозможные виды ходячих мертвяков называют по-разному, чаще путая названия просто из-за невозможности нецензурно выразиться.

Гарпии — дикие полуженщины-полуптицы отвратительного вида с телами и крыльями птиц, длинными острыми когтями, но с лицами и телами женщин, злобные похитительницы детей и человеческих душ, внезапно налетающие и так же внезапно исчезающие, как ветер. А еще эти твари обладают отвратным пронзительным голосом.

Гномы — они невелики ростом и темны лицом, живут глубоко под землей, славны как великие кузнецы, создающие оружие и волшебные вещи для богов. Замечательные мастера, несгибаемые воины, исключительно ловкие торговцы, однако в делах обмана не терпят. А еще варят замечательный самогон.

Глыдни — мелкие верткие существа, похожие на издохшую гиену, имеют стойкий запах нежити и отвратный характер. Название происходит от основного способа питания — разрывают могилы, питаясь свежими трупами. Но могут напасть и на ребенка и на одинокого взрослого. А уж стая…

Демоны — собирательное название сверхъестественных существ, полубогов или духов, занимающих промежуточное состояние между людьми и богами. Вообще различие между терминами "демон" и "бог" очень условное, такое же, как связь демонов исключительно с силами зла или добра. Демоны могут иметь любую природу, в том числе и смешанную, то есть могут в равной степени творить как зло, так и добро. И с внешностью та же ерунда.

Драконы — разумная раса огромных летающих ящеров. Безупречная броня, живучесть и способность извергать пламя. Особенности расовой магии неизвестны. Хитры, изворотливы, мудры. Лучше не связываться, в общем.

Дриады — нимфы, покровительницы деревьев. Они единственные из нимф, которые смертны. И единственные, кто отваживается показаться человеку. Считалось, что дриады неотделимы от дерева, с которым связаны, а люди, сажающие деревья и ухаживающие за ними, пользуются особым покровительством древесных нимф. На самом деле особым отношением дриад пользуются любые мало-мальски привлекательные мужчины.

Звери — продукт безумных экспериментов с магией крови и жизни. Обладают способностью оборачиваться в крылатых… Вот тут уже начинаются различия — в зависимости от того, кто "родитель" данного существа — это может быть и звериная внешность, и змееподобная чешуя, и демоноподобная шкура, и даже земноводная внешность. Единственный признак зверя — крылья. Эти существа выносливы, быстры, обладают большой физической силой, невосприимчивы к ядам (в том числе к укусам вампиров и оборотней) и большинству видов магии. Сами магией не владеют. Кстати, в большинстве своем очень терпеливые и доброжелательные существа.

Перейти на страницу:

Похожие книги