Приземлившись на оглушенного, но все еще сопротивляющегося богомола, я забросил ему веревку прямо в пасть и натянул ее. Как будто залихватский ковбой я пытался оседлать его. Появилась полоса приручения, которую я почему-то в первый раз не заметил, наверное, упустил из-за адреналина в подводной борьбе. И вновь секунды растянулись на длительные минуты. Богомол начал приходить в себя и все сильнее и сильнее брыкаться, пытаясь скинуть меня и освободиться от плена.
И через десять секунд отчаянной борьбы появилась заветная надпись.
Вы приручили животное Богомол — уровень 30.
Получено 2000 очков опыта.
Навык Приручить животное — Превосходство ловкости повышен до третьего уровня.
Бестиарий животных повышен до шестнадцатого уровня.
Из-за большой разницы в уровнях приручение продлиться три часа.
3:00:00… 2:59:59… 2:58:58…
Таймер начал неумолимо тикать и убывать, но я не сразу обратил на него внимание. Адреналин в крови зашкаливал, сердце бешено колотилось в груди, а по морде струился обильный пот. Слегка успокоившись, я освободил своего нового питомца и первым делом залез в его характеристики, чтобы подтвердить свою теорию.
Есть! Зашита от ментальной магии 120 %(20 % + 100 %(для данной локации)), гласила надпись в его характеристиках. Закрыв окно характеристик, я встретился взглядом с красными глазами своего богомола. И тут как гром среди ясного неба ударило понимание, что приручение временное из-за разницы в уровнях. Открыв бестиарий животных, я принялся изучать, на что способен мой временный питомец и стоил ли он тех усилий.
Богомол — уровень 30.
Обыкновенный богомол — типичный хищник-засадчик, мимикрирующий под окружающие растения. Окраска покровительственная, очень изменчива, варьируется от зелёного или жёлтого до буро-серого или тёмно-коричневого. Подстерегая жертву, малоподвижен, при появлении её в пределах досягаемости захватывает передними хватательными ногами, удерживая её между шипастыми бедром и голенью.
М-да, что-то описание не соответствует действительности, если судить по нашему противостоянию, но, тем не менее, я продолжил дальше изучать информацию.
Обладает навыками:
Колющий удар — богомол наносит удар сверху вниз своими передними лапами(ногами), нанося 500 единиц физического урона.
Прыжок — богомол резко прыгает вверх и вперед. Может преодолевать большие расстояния. Откат 5 сек.
Ядовитая рваная рана — своими жвалами богомол разрывает плоть жертвы и заражает рану ядом. Наносит 200 единиц физического урона и 600 единиц урона от яда в течении 30 сек.
Ездовое животное — пассивный навык. Богомол может использоваться, как средство передвижения. Для этого нужно обладать навыком Верховая езда.
Смертельный захват — богомол насаживает свою жертву на шипы передних лап, нанося 1000 единиц физического урона, а затем высасывает все соки из жертвы — максимальный урон от разложения. Откат 10 часов.
Вот это да! Вот это питомец! Да, с такими питомцем я могу стать не уязвимым. Жаль, что приручение продлиться всего три часа, но терять их глупо и надо использовать их по максимуму. На свой страх и риск я призвал Агуру и принялся вливать заклинания лечения на раненные участки богомола. Сейчас мне, как никогда, нужен был полноценный питомец, а не израненный калека. Сам же, я выпил зелье исцеления, восстановив себе полный бар здоровья.
Почти полностью излечив богомола, я, с криком ИИ-ХА, запрыгнул ему на спину.
Получен навык Верховая езда (л в).
Желаете выбрать навык Верховая езда (л) второстепенным навыком Да/Нет.
Кончено да! Кто еще сможет похвастаться ездой на богомоле!
Ваш параметр ловкости, без учета экипировки достиг значения 50. Теперь все ваши навыки, зависящие от ловкости, будут работать немного лучше.
Да сегодня просто чудесная ночь! Еще одна приятная новость отправилась в копилку за сегодняшнее путешествие, но радоваться будем потом, а сейчас в путь!
Глава десятая. Часть первая
Матерь ночи