— Ок, договорились, — ответила Жанна и отключилась, а я поспешил в комнату отдыха, за разговором я совсем забыл про кофе и водные процедуры.
Через полчаса, умытый и побритый, я «блистал» у парадного входа в здание корпорации Авалон. Машина подъехала аккурат к назначенному времени. Это был настоящий, наглухо тонированный лимузин! После остановки дверца лимузина отъехала вверх. Из темного нутра выскочил двухметровый амбал, а за ним вышла миниатюрная девушка Жанна.
— Макс, привет! — девушка замахала рукой, и было дело устремилась ко мне, но на пути у нее встал амбал.
— Инструкция три — пятнадцать, я должен проверить данного субъекта, — пробасил амбал и развернулся ко мне. Из кармана он достал портативный детектор-датчик, определяющий наличие прослушки, оружия и прочих скрытный устройств.
Амбал направился ко мне, и я даже опешил. Такое я видел только в кино. И сейчас эту хрень хотели применить ко мне.
— Не надо, Фил, он не опасен, это мой давний друг, — попыталась встать на мою защиту Жанна.
— Инструкция три — пятнадцать, — неуклонно повторил амбал, приблизился ко мне и начал водить своим прибором.
— Чисто! — изрек он, убирая свой прибор.
— Прости за этот каламбур, этого идиота ничто не проймет, — Жанна подошла ко мне, метнув гневный взгляд на Фила.
— Ты и этот твой дружок так спокойно об этом говорите. Вам-то это не в новинку, но я даже и не знаю, как на это реагировать.
— А, забей, пошли уже, — отмахнулась девушка.
— А если бы я был, каким нибудь убийцей, твой бодигар так спокойно подошел ко мне.
— Это андроид. Разработка моего отца и часть его бизнеса. При нападении он генерирует сильный электромагнитный импульс, который за секунду остановит все выстрелы, направленные против него или меня, да еще и вырубит всю электронику в радиусе квартала, пояснила девушка.
— Аааа… понятно, — глубокомысленно изрек я. — Ну, что идем, — я совладал с собой и выдавил глупую улыбку.
— Идем! — а вот Жанна улыбнулась искренне.
Мы вошли в кафе и заняли самый дальний столик. Бодигар уселся за столом напротив.
— Как-то неуютно мне, — бросил я пониженным голосом.
— А, не обращай внимания, — отмахнулась девушка, — считай, что его здесь нет.
— Тебе легко говорить, — я положил ключи от своей квартиры на стол, прикрыв их рукой, как будто передавал что-то запретное.
Жанна хихикнула в кулачок.
— Будь проще, он никому и ничего не расскажет. К тому же я слегка подправила его программный код, — она многозначительно улыбнулась и подмигнула мне. От этого стало немного легче и я постарался расслабиться. — Ну, рассказывай, что там в Авалоне.
Глава седьмая
Секрет старейшин
Мой рассказ о приключениях зверолова вылился в три кружки отменного кофе. Я поведал о стычке с богиней коварства, о путешествии по пустыне и сценарии первой встречи с Темидой, а так же об опасностях Гендерлендских топей и новом пути развития вампира.
— Эх, жаль… — раздасованно протянула Жанна. — Как все не вовремя случилось. А ведь я могла найти бы какое-нибудь божество греха и разврата. Ух, я бы на этом поле развернулась…
— А, знаешь, у меня тут родилась одна идея. Почему бы тебе не взять очередного ущерба и не раскачать его? Ты можешь делать это за штатом, сидя дома, а на пике игрового триумфа предъявить все это дело корпорации! Пускай, на тебя наложен запрет, но играть тебе никто не запрещает.
— И какой в этом профит? — усомнилась девушка. — Я хочу быть в штате, хочу работать в этой корпорации, но…
— Подожди, ты не дослушала. Профит говоришь? А вот в чем. Я не раз задавался вопросом, почему бы корпорации не сделать ребаланс героев и не улучшить ущербных. И все ответы сводились к хардкорному режиму игры. Все линии развития, которые нам выдали, ущербны только в самом начале. Но с каждым новым уровнем перс становится только сильнее. Например, взять моего зверолова. На каждую локу я подбираю индивидуальный подход к её прохождению. А недавно вообще выиграл пвп с неписем с помощью пиявки.
Так вот корпорация не объявляет хардкор режим, потому что готовит глобальное обновление.
— И все равно я пока тебя не понимаю, — Жанна состроила удрученное лицо, но попросила меня продолжить.
— Вспомни наше первое собеседование. Штольцер тогда сказал, что за три с половиной года игра достигла небывалых высот. Только из этих слов я могу предположить, что игра стартовала сыроватой, впрочем, как и все новинки игровой индустрии, которые потом уже шлифуются в процессе. Истинные мотивы нам, конечно же, не понять, но я, думаю, что корпорация нарочно создала некий буфер из ущербных персонажей для дальнейшего развития своей индустрии или резкого противостояния конкурирующей корпорации. Сейчас поясню.
А теперь представь, что я прав. Три с половиной года мало кто интересуется неиграбельными персонажами, конечно, всегда найдутся задроты, которые будут биться головой об стену и проверять свое упорство и мастерство, но игра затягивает их, и они бросают это дело и переключаются на нормальных персонажей. Время идет, и ущербы уходят в темный угол. И тут появляемся мы — тестеры!