Читаем Звездная Кровь. Изгой II (СИ) полностью

Выбрав Руну-Навык Рунное Искусство, я изучил её, безвозвратно истратив двенадцать капель Звёздной Крови на изучение. Грустно вздохнул, оценивая её количество, и изучил ещё Навык Таранного Рывка, безвозвратно истратив ещё шесть капель ценной Звёздной Крови, которая расходовалась очень быстро, но не торопилась регенерировать. По моим наблюдениям сейчас регенерировало по три капли в день. Я всё никак не мог восполнить её количество со времени первой битвы с ургами.

Первое на чём я испытал навык Рунного Искусства — пять чёрных проклятых Рун, уже долго ждавших своего часа. И вот, наконец, в моей власти было их уничтожить. За каждую такую распылённую Руну на мой счёт зачислялась одна Звёздная Монета и одна единица Славы, кроме этого, каждая Руна содержала Звёздную Кровь, что меня особо порадовало. Рунное Искусство бронзового ранга позволяло добыть из каждой уничтоженной Руны от одной до семи капель Звёздной Крови. Не густо, но как говорится, на безптичье и жопа соловей. Вышло всего пятнадцать капель, но и то хорошо.

Вскрыть Осколки Скрижали Восходящего оказалась совсем несложно. Все четыре осколка содержали по шесть слотов, что в итоге увеличило вместимость моей Скрижали на двенадцать слотов. Два выпотрошенных Осколка я сразу отдал ван дер Аристер. Звёздных Монет не было вообще, зато набралось аж десять Рун всё низшего качества.


Руна Заживления — Руна-Заклинание (Ранг: Дерево).

Руна Быстрого Бега — Руна-Умение (Ранг: Дерево).

Руна Невосприимчивость к Холоду — Руна-Умение (Ранг: Дерево).

Руна Укрепления Кожи — Руна-Умение (Ранг: Дерево).


Остальные шесть были Малыми Рунами Развития. Меня, откровенно говоря, это немного кольнуло. Выходило, что при торговле с Гриви мы несколько продешевили. Я незамедлительно сообщил об этом Ви, на что та пожала плечами, и спокойно ответила:

— А не усилились бы тогда, может, нас уже доедали бы урги…

— И то верно, — согласился я. — Ты какие себе хочешь?

— «Заживление», «Владение Мечом», у меня уже есть, — сообщила она мне, — Я бы взяла «Искру» или «Огненный Шар» — это мощные боевые заклинания бронзового ранга, которых у меня вообще нет. Взяла бы «Короткий Меч» в качестве запасного оружия, не отказалась бы от «Невосприимчивости к Холоду», так как кое-кто меня отказался греть. «Быстрый Бег» мне не помешал бы.

Так и договорились. Я себе взял:

Руну Огненный Шар — Руна-Заклинание (Ранг: Бронза).

Руну Заживления — Руна-Заклинание (Ранг: Дерево).

Руну Метка Охотника — Руна-Заклинание (Ранг: Дерево).

Руну Укрепления Кожи — Руна-Умение (Ранг: Дерево).

Руну Язык Зверей — Руна-Умение (Ранг: Дерево).

Руну Владения Мечом — Руна-Навык (Ранг: Дерево).

Руна Ведьмин Корень — Руна-Предмет (Ранг: Дерево).

И девять Малых Рун Развития (Ранг: Дерево).

Больше остальных меня порадовал «Огненный Шар», это было по-настоящему, без дураков серьёзное заклинание, серьёзно расширяющее мои возможности как боевой единицы.


Руна Огненный Шар.

Руна-Заклинание.

Качество: бронза.

Активация: 12 капель Звёздной Крови.

Создаёт большой огненный шар, летящий в цель со средней скоростью и поджигающий в месте попадания всё, что может гореть. Живые цели получают ожоги. Неживые и несгораемые разогреваются.

Время действия: 12 секунд.

Время перезарядки: 30 секунд.

Текущий таймер перезарядки: готово к активации.


Да, двенадцать капель для заклинания — это дороговато, но когда на кону стоит твоя собственная жизнь не до экономии. Руна Заживления оказалась ровно тем, что было заявлено в названии. Она заживляла поверхностные раны и останавливала кровотечение. Со смертельными ранениями, переломами, увечьями не справится, но и стоило всего шесть капель Звёздной Крови.

«Руна Метка Охотника» так же, как и заживление активация стоила шесть капель Звёздной Крови, но польза её была сомнительная. Я теперь мог поставить метку на любое живое и неживое, чтобы отслеживать это в течение одних древо-суток, то есть древо-день и древо-ночь.


Руна Укрепление Кожи.

Руна-Умение.

Качество: дерево.

Активация: 3 капли Звёздной Крови.

Перейти на страницу:

Похожие книги