РПГ

Исчезнувшая клятва (СИ)
Исчезнувшая клятва (СИ)

Сареф отчётливо видит путь, который ему нужно пройти для того, чтобы получить заветное исцеление. Впереди первое серьёзное столкновение со своими главными соперниками на их территории, новые походы, новые товарищи… и неожиданно старые знакомые. Всё, однако, осложняется тем, что Махиас, узнавший правду о своём происхождении, не сумел сдержать себя в руках… и теперь его жизнь находится в подвешенном состоянии. Сареф очень хочет ему помочь, но не знает, как это сделать, ведь здесь, в клане драконов, у него нет никакого влияния. Не забывает он при этом и об основной своей цели. Правда, и здесь всё может пойти не так, как задумывалось. А если учитывать, что это то самое место, откуда начала раскручиваться спираль смерти Севрогандских Дьяволиц… то всё может пойти и вовсе по-другому…

Дмитрий Янтарный

Фантастика / Фэнтези / РПГ
Элирис. Книга 1. Должник (СИ)
Элирис. Книга 1. Должник (СИ)

2080 год. Полвека как созданы биологические энергопроводники, главный из которых - человеческий мозг. На этой основе стремительно развилась индустрия виртуальных развлечений. Семёну, однако, не до веселья. Попав в безвыходную ситуацию и задолжав огромные деньги, он делает ставку на новую игру со сверхглубоким погружением и возможностью вывода валюты в реал - Мир Элирис. И "играть" он собирается всерьез. Ведь его готовили к чему-то подобному с самого детства. Жребий брошен - Семён готов реализовать то, чему его учили всю жизнь, чтобы спасти дорогого ему человека, себя самого, и наконец обрести свободу. И он не ищет легких путей. Времени мало, действовать нужно быстро. «Вызов» - тип старта игры, когда ты, ценой всего аккаунта создаешь единственного персонажа и начинаешь не в деревне новичков, а в случайной и смертельно опасной высокоуровневой локации. И только твои личные умения позволят выжить и преуспеть. Но не слишком ли сильно эта игра начинает влиять на реальность?

Валентин Якимов

Фантастика / Фэнтези / РПГ
"Искажающие реальность" Компиляция. Книги 1-14 (СИ)
"Искажающие реальность" Компиляция. Книги 1-14 (СИ)

Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как не поверило человечество и в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир. Цели этой игры туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но игра набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре трудно становится не замечать, что игровые события напрямую влияют на нашу реальность. И не только нашу... А между тем, пока люди разбираются с этой загадочной игрой, таймер обратного отсчёта тикает, и совершенно непонятно, что случится, когда срок защиты нашей родной планеты истечёт. 1. Фантастический цикл от одного из лучших авторов российского ЛитРПГ. 2. Динамичные затягивающие приключения с юмором и необычным игровым миром. 3. Удачный сплав магии и космических технологий. 4. Интригующие игровые события переплетаются с не менее интригующим сюжетом реальной жизни. 5. Наконец, это весело, по-мужски жестко, увлекательно и очень, очень захватывающе!   Содержание:   "ИСКАЖАЮЩИЕ РЕАЛЬНОСТЬ": 1. Михаил Атаманов: Карантинный мир 2. Михаил Атаманов:Обратный отсчет 3. Михаил Атаманов:Спасти Династию 4. Михаил Атаманов:Внешняя угроза 5. Михаил Атаманов:Своя игра 6. Михаил Атаманов:Паутина миров 7.Михаил Атаманов: Прыжок в неизвестность 8. Михаил Атаманов:Козырной туз 9. Михаил Атаманов:Повод для войны 10. Михаил Атаманов:Пожиратель 11. Михаил Атаманов:Тайна Пирамиды Реликтов 12. Михаил Атаманов:Изменить прошлое 13. Михаил Атаманов:Неприемлемая жертва 14. Михаил Атаманов:Искажающие Реальность                                                                         

Михаил Александрович Атаманов

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Киберпанк / Космическая фантастика / РПГ
Zумеры (СИ)
Zумеры (СИ)

В один миг привычный для меня мир прекратил свое существование. Нет, я не попал в прошлое или другую реальность. На меня не обрушилась ядерная война или полчища монстров. Просто исчезли все взрослые. Остались лишь мы, школьники, поколение «Z», зумеры. «Тоже мне беда!» – подумаете вы. Но как нам теперь выжить, если больше никто не обслуживает электростанции? Если больше некому приструнить гопинков и отморозков, которые быстро сориентировались и собрались в стаи? Если больше нет смартфонов, интернета, ютуба, тик-тока, роллов, пиццы и фастфуда? Кто должен защитить младшее поколение? Я? С чего вдруг? У меня нет на это ни силы, ни друзей, ни необходимых ресурсов. Зато я быстро понял правила этой Игры. Игры, в которой ты либо прокачиваешь свои способности, либо становишься жертвой.

Константин Третьяков

Фантастика / Постапокалипсис / РПГ