С наступлением ночи на землю приходит тайна и неопределенность. В темных лабиринтах городских улиц, на просторах немых полей и в безмолвных лесах человека может подстерегать страшная опасность. И тогда кажется, ничто уже не сможет спасти от злого рока, отвести беду. Но существует могучая светлая сила, способная защитить от темного и непостижимого Зла!
Михаил Кулешов
«Знания Крови» это рациональная ЛитРПГ, по аналогии с популярным жанром рациональной фантастики. В недалеком мрачном будущем, Россию теперь возглавляет Корпоративный Совет, а множество регионов сепарировались или отделились после государственного переворота. Сергей Нарица работает в провинциальном сервисном центре — это взрослый и уставший мужчина приближающийся к сорока, хранящий в шкафу свои секреты. Его просят помочь в «вытаскивании» незнакомого ему юноши из компьютерной игры — популярной MMO Blood Lore. Юноша принял средство для «ухода», позволяющее переместить сознание в виртуальный мир и теперь его тело медленно погибает, пока разум записывается на сервер. Вот только Нарица по своему опыту знает чего стоят сказки об уходе в "иной мир" и что на самом деле представляет собой «цифровой призрак». Возрастное ограничение 18+
"Знания Крови" это рациональная ЛитРПГ, по аналогии с популярным жанром рациональной фантастики.В недалеком мрачном будущем, Россию теперь возглавляет Корпоративный Совет, а множество регионов сепарировались или отделились после государственного переворота. Сергей Нарица работает в провинциальном сервисном центре — это взрослый и уставший мужчина приближающийся к сорока, хранящий в шкафу свои секреты. Его просят помочь в «вытаскивании» незнакомого ему юноши из компьютерной игры — популярной MMO Blood Lore. Юноша принял средство для «ухода», позволяющее переместить сознание в виртуальный мир и теперь его тело медленно погибает, пока разум записывается на сервер. Вот только Нарица по своему опыту знает чего стоят сказки об уходе в "иной мир" и что на самом деле представляет собой "цифровой призрак".
"Знания Крови" это рациональная ЛитРПГ, по аналогии с популярным жанром рациональной фантастики. В недалеком мрачном будущем, Россию теперь возглавляет Корпоративный Совет, а множество регионов сепарировались или отделились после государственного переворота. Сергей Нарица работает в провинциальном сервисном центре - это взрослый и уставший мужчина приближающийся к сорока, хранящий в шкафу свои секреты. Его просят помочь в «вытаскивании» незнакомого ему юноши из компьютерной игры – популярной MMO Blood Lore. Юноша принял средство для «ухода», позволяющее переместить сознание в виртуальный мир и теперь его тело медленно погибает, пока разум записывается на сервер. Вот только Нарица по своему опыту знает чего стоят сказки об уходе в "иной мир" и что на самом деле представляет собой "цифровой призрак".
У-ся о четырёх героях, движущихся навстречу последствиям своих выборов. Роман о монахе, воине, колдуне и пленнице, и том, чем им приходится жертвовать ради того, чтобы следовать Пути. Закат Империи Хань. К небольшой деревне за Длинной Стеной, приближается чудовищная армия Саранчи. Степные чудовища не оставляют за собой ничего живого, и только юный ученик монаха Чжень может защитить крестьян от этой страшной напасти.