Бари Сыч , Евгений Абрамович , Илья Андреевич Соколов , Наталья Солнечная , Эрих фон Нефф
Старая сказка на новый лад. Имея Дар — учись им пользоваться, а не то…
Наталья Солнечная
Что делать, если в твоем же собственном доме тебе некуда деваться от голоса, пророчащего смерть? Куда бежать? Как спастись? Как избавиться от незавидной участи?
Наталья Солнечная , Таланты Литмировские
Пропал без вести парень? Дождитесь кануна Дня всех святых, и он обязательно найдется. Только что ждет вас после того, как вы проведете с ним ночь? Когда ты вдруг узнаешь, что…
«Найкеле» на языке эльфов означает «страдание». Любой, кто пьет добровольно из этой реки, превращается в чудовище. Для меня страдание — не самоцель, скорее музыка, на фоне которой проходит моя жизнь. Музыка, под которую я танцую. (С) Анна Ривелотэ, «Река Найкеле»Рассказ писан на конкурс по подобранным картинкам, музыке и цитате.
Если вы хотите пощекотать себе нервы, то сыграйте в «Прятки в одиночку». Нужно: Кукла — 1 шт. Рис — сырой, немного, накормить куклу, чтобы вызываемый дух стал сильнее. Красная нитка — метра хватит — символизирует кровь. Тазик с водой. Полночь. Частица себя — волос или ноготь — для оживления духа. Что-то острое — потыкать куклу, чтобы её разозлить. Не нож! Солёная вода или алкоголь — чтобы прогнать дух, без этого игра будет бесконечной. Произведя необходимые по правилам игры манипуляции, можно оживить дух и сыграть с ним в прятки. Только будьте осторожны. Ведь результат может оказаться не таким, какой вы ожидаете.
Согласно ходящему в народе поверью, далеко-далеко, в поросшем лесом королевстве спит мертвым сном принцесса. Или королева. А может, и не спит вовсе? Или совсем не королева? Так что творится в старом королевстве?
Он сын стихий, не раз побеждавший смерть. Но предстоит последняя схватка. Кто победит: кровавое прошлое или светлое будущее, взятое взаймы? Конкурсная работа Ясолнце. СПАСИБО за обложку и вычитку dkilina.
Если вы хотите пощекотать себе нервы, то сыграйте в "Прятки в одиночку". Нужно: Кукла - 1 шт. Рис - сырой, немного, накормить куклу, чтобы вызываемый дух стал сильнее. Красная нитка - метра хватит - символизиркет кровь. Тазик с водой. Полночь. Частица себя - волос или ноготь - для оживления духа. Что-то острое - потыкать куклу, чтобы её разозлить. Не нож! Солёная вода или алкоголь - чтобы прогнать дух, без этого игра будет бесконечной. Произведя необходимые по правилам игры манипуляции, можно оживить дух и сыграть с ним в прятки. Только будьте осторожны. Ведь результат может оказаться не таким, какой вы ожидаете.