Читаем 1001 совет по обустройству компьютера полностью

Вторую группу образуют драйверы тех устройств, которые не привязаны к конструкции компьютера и могут заменяться на другие. Это принтеры, сканеры, внешние видеоадаптеры и прочее оборудование, многообразие которого весьма велико. Обычно драйверы таких устройств прилагаются не к компьютеру, а к самим устройствам, и в случае чего их надо искать на сайтах производителей этих устройств. Иногда такие драйверы уже входят в состав Windows (например, драйверы флэш-накопителей или цифровых камер), и специально их устанавливать не требуется.

К некоторым устройствам драйверы имеются, но устанавливать их необязательно. Таковы, например, большинство мониторов, для управления которыми достаточно собственных кнопок на корпусе монитора и функций видеокарты. Другие подобные устройства через драйверы реализуют дополнительные функции. Например, любая клавиатура или мышь будет работать и «сама по себе» (драйвер уже встроен в систему), но после установки специального драйвера вы сможете сконфигурировать функции дополнительных кнопок на клавиатуре или мыши, колесика мыши, переназначить их функции и т. д.

Практически каждая новая Windows при своем появлении требовала модернизации драйверов (исключения редки и незначительны). Обновление формата драйверов – распространенный путь принуждения пользователей к переходу на новые версии ОС. Особенно неприятно столкнуться с отсутствием драйверов под новую Windows для старого оборудования, которое не требует никакой модернизации, – драйверы для него явно могли бы работать без ограничений, они не подходят к новой ОС только по форме. На самом деле в Windоws 7 предусмотрен механизм, который позволяет использовать драйверы от практически любой старой Windows, и мы о нем упомянем. Такой механизм для запуска программ имелся и в предыдущих версиях, но в Windows XP с ним еще не рисковали связываться, и только в Windows 7 он заработал нормально. Конечно, в любом случае предпочтительно искать «родные» драйверы – так устройство будет работать надежнее и наверняка быстрее.

Кстати, а как удалить оборудование?

Как правило, этого делать вообще не требуется – отключенное оборудование исчезает из Диспетчера задач, а драйвер незапущенного оборудования никому и ничему не мешает, ибо в память не загружается. Потому в Windows даже нет средств для такого удаления. Я ни разу также не встречал, чтобы производители оборудования заставляли удалять старый драйвер при установке новой версии – это делается автоматически. Единственное, что стоит сделать после того, как сгоревший девайс был торжественно препровожден в мусорное ведро – удалить какие-то внешние программы, сопутствующие драйверу, если они светятся в списке компонента Установка и удаление программ. Вот они могут мешать и лезть не в свое дело (эта задача полностью совпадает с задачей удаления программы, потому см. разд. 10.2 «Удаление программ»).

9.1. Как найти нужный драйвер?

Если у вас есть диски, прилагающиеся к вашей материнской плате и видеокарте или к ноутбуку, и притом они содержат версии драйверов для той операционной системы, которую вы только что установили, то проблем у вас никаких, скорее всего, не будет. Проверить наличие версий под нужную ОС можно, открыв папки на этом диске и просмотрев их внимательно – там должны быть вложенные папки, имеющие имя нужной ОС (32-битной или 64-битной). Если же нет диска или он не содержит драйверы под нужную ОС, то дело хуже – придется идентифицировать оборудование и скачивать драйверы из Сети. Причем, даже если вы разыщете на сайте производителя драйверы под вашу конкретную материнскую плату или ноутбук, скорее всего они будут там выложены не пакетом, а по отдельности для каждого устройства.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT