Читаем 1001 совет по обустройству компьютера полностью

Прежде чем бросаться на поиски, найдите в панели управления Диспетчер устройств (можно через меню Система | Диспетчер устройств; в XP он размещен на вкладке Оборудование, в остальных доступен непосредственно). В Диспетчере устройств вы можете увидеть, какие устройства уже работают (для них драйверы оказались в самой Windows), и не заморачиваться их скачиванием и установкой. Необходимым минимумом, скорее всего, будет драйвер чипсета (не все устройства окажутся работоспособными), видеокарты и звуковой карты. Возможно, также не будут работать Bluetooth, модем, кардридер, веб-камера, модуль Wi-Fi. А вот сетевая карта и тачпад ноутбука с большой вероятностью не потребуют специальных драйверов, и с переходом от XP к Windows 7 эта вероятность повышается.

Иногда Windows неспособна автоматически определить тип подключенного устройства – тогда она показывает в Диспетчере устройств помеченное желтым восклицательным значком «неопознанное устройство». Для того чтобы заранее запастись драйверами для системы, о которой ничего предварительно не известно, можно использовать одну из программ для автоматического определения перечня имеющихся устройств. Таких программ несколько (наиболее известны платные: Everest, ASTRA32 и AIDA64). В папке Hardware на прилагаемом к книге диске я разместил подобную бесплатную программу SIW (System Information for Windows), автор которой разрешает ее свободное распространение для персонального использования. В этой папке вы найдете два варианта: файл siw-setup.exe установит программу на ваш компьютер с возможностью выбора языков интерефейса, файл же Siwexe установки не требует, но ограничивается только англоязычным интерфейсом. Кроме находящейся в компьютере аппаратуры, SIW также покажет много дополнительных сведений об установленных программах, операционной системе, сетевом окружении и т. д.

Можно, впрочем, обойтись без этих программ, и все сведения извлечь из Диспетчера устройств – это хлопотнее, но надежнее. Щелкните правой кнопкой мыши на строку с названием устройства (даже если это помеченное желтым значком «Неизвестное устройство»), выберите пункт Свойства, в нем – вкладку Сведения, и из выпадающего списка выберите пункт ИД оборудования (в Windows XP это будет называться Код экземпляра устройства). Выглядеть его содержимое должно так, как показано на рис. 9.1. Можете также попробовать ознакомиться с другими позициями из этого обширного списка, но данный пункт – основной.

Рис. 9.1. ИД неизвестного оборудования в Диспетчере устройств (Windows 7)


Далее введите либо весь номер ID (его можно скопировать в буфер через меню правой кнопки мыши либо комбинацией клавиш +), либо часть номера, обведенную на рис. 9.1 рамкой, в поисковую строку Яндекса или Google, и вы скорее всего сразу получите ссылку на нужный драйвер. В этом номере под кодом VEN (или VID) указан номер производителя, а код DEV (или PID) – это номер самого устройства. Если для какого-то из устройств, помеченных желтым восклицательным значком, номера, в точности подобного показанному на рис. 9.1, вы не видите, это неважно – используйте тот, что есть. Только обязательно проверьте операционную систему, для которой вам предлагают драйвер, и при необходимости покопайтесь в других ссылках. Не смотрите на то, как устройство называется – названия могут быть различными, а вот эти номера в ID останутся неизменными.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT