Хмм... Начнём сначала: фамилией, судя по всему, могут обладать лишь знатные или же особо отличившиеся перед королевством особы, но как войти в ряды этой знати, увы, пока никто не знает. Очки маны - вполне понятный параметр в цифровом обозначении, но почему же тогда нет очков жизни? Очень странно, но судя по всему - это такая механика игры. Репутация - закрепившееся мнение о персонаже. Возможно ли его повышать и как - не ясно, вопрос лишь в том, насколько сильно влияют твои действия на данный параметр и есть ли так называемые "минусовые" значения, вроде: "вор", "душегуб" и "насильник"? Очки фракций - судя из названия, в игре будут присутствовать различные лагеря и за выполнение их поручений - начисляются очки фракции, но для чего они нужны, можно ли их тратить и стоит ли оно того - неизвестно.
С очками характеристик всё было проще и система давала о них подсказку, стоило лишь сфокусировать внимание на определённом параметре:
Сила:
За каждый пункт параметра:
*** увеличение урона оружием ближнего боя: по формуле 1 ед. атаки *(умноженная) на уровень снаряжения оружия .
*** увеличение физической защиты по формуле 1.2 ед * на средний уровень защитного снаряжения с параметром "физ. защиты"
*** увеличение переносимого веса на 0.5 фунта.
*** увеличение урона в рукопашном бою по формуле 1 ед атаки * на уровень мастерства "рукопашного боя", но если используются кастеты, боевые перчатки, накладные когти, то расчёт происходит по формуле 1 ед. атаки * на уровень снаряжения оружия.
По достижении 100 очков параметра "Сила" становится доступно умение "Стальные мышцы" (описание недоступно)
По достижении 150 очков параметра "Сила" становится доступно умение "Сокрушающий удар". (описание недоступно)
По достижении 200 очков параметра "Сила" становится доступно умение "Костная мука". (описание недоступно)
Ловкость:
*** За каждый пункт параметра увеличение урона оружием дальнего боя по формуле 1 ед. атаки * на уровень снаряжения оружия.
*** За каждый пункт параметра повышается скорость восприятия на 0.1%
*** За 20 очков параметра повышается шанс критического удара на 1%.
*** За 20 очков параметра повышается скорость всех движений на 1%.
*** За 20 очков параметра повышается шанс успешной карманной кражи на 4%.
По достижении 100 очков параметра "Ловкость" становится доступно умение "Изворотливость змеи" (описание недоступно)
По достижении 150 очков параметра "Ловкость" становится доступно умение "Остриё небес" (описание недоступно)
По достижении 200 очков параметра "Ловкость" становится доступно умение "Замедление времени" (описание недоступно)
Выносливость:
За каждый пункт параметра:
*** повышение живучести на 0.2%.
*** повышение шанса успешного блока от магических и физических атак на 0.1%.
*** повышается противостояние утомлению на 0.2%.
*** повышается физическая и магическая защита по формуле 1 ед. защиты * на уровень снаряжения.
По достижении 100 очков параметра "Выносливость" становится доступно умение "Омоложение" (описание недоступно)
По достижении 150 очков параметра "Выносливость" становится доступно умение "Неприступная крепость" (описание недоступно)
По достижении 200 очков параметра "Выносливость" становится доступно умение "Берсерк" (описание недоступно)
Интеллект:
За каждый пункт параметра:
*** очки маны повышаются на 20 ед.
*** повышается магическая атака по формуле 1 ед. атаки * на уровень мастерства магии
*** повышается скорость чтения заклинания на 0.1%
*** повышается наблюдательность на 0.1%
По достижении 100 очков параметра "Интеллект" становится доступно умение "Коллаборация" (описание недоступно)
По достижении 150 очков параметра "Интеллект" становится доступно умение "Астральное тело" (описание недоступно)
По достижении 200 очков параметра "Интеллект" становится доступно изучение древней магии (описание недоступно)
- Вот ты где, Лэй... - послышался рядом со мной тихий голос старца, преисполненный мудростью и скрытой силой. От неожиданности я отпрянул и больно приложившись затылком о ствол дерева, посмотрел в сторону говорящего. Перед мной стоял молодо выглядящий эльф с коротко стриженными русыми волосам, выцвевшими глазами, цвета морской пены, острыми чертами лица и довольно мускулистым телом. Он внушал всем своим естеством, что провёл не один век на бренной земле и познал все грани соблазнов и лишений в жизни.
"А вот и мой первый контакт с местными, но этот эльф назвал меня по имени, а точнее по игровому никнейму, следственно - мы уже знакомы и наверное, было бы глупо спрашивать имя и кто он вообще такой... Хмм... Пока не ясно, как работает параметр репутации и насколько тонка система взаимоотношений между игроками и НИПами. Разговор нужно поддержать, но как к нему обращаться? Нужно попробовать что-то отстранённое и не конкретное..."