Читаем 20 уроков Ассемблера полностью

20 уроков Ассемблера

Уроки Ассемблера x86 под DOS от основ до создания антивируса. Основной упор автор делает на быстрое изучение языка и конкретные примеры. Рекомендуется всем, кто хочет быстро изучить Ассемблер.

Семён Леонидович Углев

Программное обеспечение / Книги по IT18+

Глава 1. Вступление


Почему ассемблер? Перечитав энное количество книг, мне стало понятно, что хорошего самоучителя для изучения данного языка мне не найти. У каждого автора имеются свои плюсы и минусы в изложении; ряд авторов начинают с классических вещей – вводной лекции, теории, изучения переменных и операторов. Другие же начинают сразу с заумных вещей, публикуя "тяжеленные" тексты программ. Часть авторов изучают ассемблер в связке с языками высокого уровня. И лишь небольшое их количество идёт "заочным" путём – опуская заметную часть сложных операторов и объясняя простые; впрочем, разъясняя сложные операторы в дальнейшем. Так поступим и мы. Задача блога – быстро научить читателя программированию на ассемблере, и дать ему возможность самостоятельно изучать материал уже имея за плечами накопленные знания.


Что для этого нужно? Для начала – установите соответствующую операционную систему семейства Windows (мне, например, пришлось ради такого случая установить её в качестве виртуальной машины) – 98, 2000, XP (подойдёт и Vista). Далее – соответствующий набор инструментов, я использую Far manager в связке с плагином Colorer. Также понадобится сам ассемблер masm, отладчик AFDPRO и справочная информация HELPASSM.EXE.



Все исполняемые файлы, за исключением LINK.EXE, я копирую в папку ../Far2 – чтобы из любого места можно было компилировать созданные текстовые файлы. LINK.EXE лучше копировать в папку с будущей программой.



Если всё прошло успешно, вы должны получить такого рода окна:




Просмотр исходного текста на языке Ассемблера




Запуск файла помощи HELP.EXE

Глава 2.  Первая программа

Итак, вот как будет выглядеть наша первая программа.


Не обращайте внимания на излишние комментарии справа от каждого оператора. Это справочная подробная информация для желающих детально разобраться, что происходит в программе. Мы же просто хотим вывести на экран MS-DOS строку «Hello, world!» с помощью программы типа .com. Для вывода текста мы будем использовать функцию 9 прерывания 21h.

Сама программа будет выглядеть примерно так:




Суть достаточно проста.


а. Командой mov ah,9 мы загружаем в регистра ah число 9. На языке "Бейсик" это выглядело бы примерно так: LET A=9. Следует отметить в данном случае, что ah предназначен "для служебного пользования" – в частности, использования тех же функций. Также стоит отметить, что на самом деле ah – это старший байт регистра ax, состоящего на самом деле из двух частей – старшего байта (ah) и младшего (al). Аналогично работают и остальные служебные регистры (bx, cx, dx).


b. Командой mov dx,offset helloworld мы загружаем фразу "Hello, world!". Однако вся фраза, конечно, не поместится в регистр, поэтому мы используем приставку "offset" – смещение. Грубо говоря, это адрес, указывающий компилятору, где на самом деле находится эта фраза. Определим это в конце программы.


c. int 21h – данной командой осуществляем прерывание, то есть собственно вывод текста на экран.



Узнаем об этом поподробнее.


1. Открываем файл "HELP.EXE".


2. Нажимаем любую клавишу.


3. Заходим в раздел "Указатель функций DOS/BIOS".


4. Заходим в раздел "Прерывания DOS".


5. Заходим в раздел "INT 21H".



Последовательность 1-5 в дальнейшем будет обозначена нами так: HELP.EXE -> Указатель функций DOS/BIOS -> Прерывания DOS -> INT 21H



Как стало видно из текста, мы действительно должны загрузить в регистр ah номер желаемой функции (в нашем случае -"9"), и выполнить прерывание (int 21h). Всё просто. Однако, конечно, вышеприведённый текст – не вся программа. Она будет иметь определённые признаки оформления, которые мы будем использовать во всех примерах. Начинаться любая наша программа будет так:





А заканчиваться так:





В середине и будет располагаться наш текст, а чуть ниже него ещё два элемента:



– int 20h – завершающее программу прерывание, выход в DOS. Если его не указать, программа выполнит свою работу и "зависнет".



– helloworld db 'Hello, world!$' – собственно определение переменной helloworld. Директива db (define byte) определяет область памяти, доступную побайтно. Фраза "Hello, world!" указана в одинарных кавычках, а за знаком "!" указан знак "$" – конец строки. Почему так, поясним чуть позже. Что ещё следует знать, что определяем переменные мы в самом конце, чтобы при ассемблировании их не приняли за команды ассемблера.



Итак, полностью оформленный текст программы будет выглядеть чуть более обширно.





Совет: разберитесь со структурой файла помощи HELP.EXE!

Глава 3. Системы счисления


Итак, продолжим изучение языка. Опубликую текст программы ещё раз:





Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT