Нужно вскипятить в нем воду и бросить туда горсть или две сахарного песку. Если накипи накопилось много, то операцию повторяют 2–3 раза, и самовар становится чистым по-прежнему. В некоторых губерниях применяют для этого и отвар богатых сахаром растений, например бурака.
Летом минувшего года во всех почтовых отделениях Берлина, во многих гостиницах, магазинах установлены в особых помещениях автоматические телефонные аппараты, которые при опускании в особый ящик 10 пфеннигов (4,5 коп.) для городских сообщений или 20 пфеннигов (9 коп.) для сообщений с пригородами дает вызывной сигнал на центральную станцию. Каждый разговор по правилам Управления телефонной сетью не должен продолжаться более трех минут.
Аппарат такой системы показан здесь на рисунке.
ШАХМАТЫ
Сюрпризы компьютеров
Сообщения с места компьютерных сражений, публикации новых партий машин уже давно никого не удивляют, это, можно сказать, вошло в шахматный быт. Последний раз мы рассказывали о новостях компьютерных шахмат год назад (см. «Наука и жизнь» № 11, 1998 г.). Посмотрим, что же произошло в прошедшем, 1999, году.
Прежде всего, получила развитие идея, принадлежащая Гарри Каспарову: «продвинутые шахматы» (advanced chess). Особенность таких шахмат состоит в том, что партнерам во время игры разрешено консультироваться с компьютерами, каждому — со своим. Первый серьезный матч в продвинутые шахматы прошел в 1998 году. Тогда вничью (3:3) сыграли Каспаров и Топалов. Каспаров собирался провести такой же матч с Анандом, но у него возник конфликт с организаторами, и в результате 13-го чемпиона мира заменил 12-й.
Матч из шести партий Карпов — Ананд состоялся в Испании, участникам выделялось по одному часу на всю партию и в помощники — игровая программа «FRITZ». У индийского гроссмейстера богатый опыт общения с машинами, он вообще не пользуется деревянными шахматами, а работает только за экраном монитора. Поэтому его победа неудивительна, правда, результат довольно неожиданный — 5:1 в пользу Ананда. Вот окончание пятой партии этого необычного матча.
Была разыграна новоиндийская партия, и после 38-го хода белых возникла следующая позиция.
После 38…С:а1 39.Ф:а1 у белых за качество богатая игра по черным полям. Однако Ананд отказывается отдавать легкую фигуру за ладью и решает использовать слона совсем для другой цели: развить атаку на королевском фланге. Интересно, индийский гроссмейстер сам додумался до этого или ему подсказала машина?!
38…Cf6 39.Лb1 h4 40.Кh2 Фg7 41.g4 d4 42.ed C:d4 43.Cf1 Фе5 44.C:c4 C:f2+ 45.Kpg2 h3+ 46.Kpf1. Белые сдались.
Напомним, что с 1974 по 1995 год состоялось восемь чемпионатов мира среди суперкомпьютеров, которые проходили с интервалом раз в три года. А с 1980-го по 1997-й почти ежегодно разыгрывались чемпионаты мира среди микрокомпьютеров, всего их состоялось 15. Но в последнее время разница между супер- и микроЭВМ стала почти незаметной (первые значительно уменьшились в размерах, а вторые явно усилились, да и работать с ними проще), и интерес к встречам микрокомпьютеров пропал.
Очередной чемпионат мира под № 9 состоялся в июне 1999 года в немецком городе Падеборне. Заметим, что сейчас принято считать микрокомпьютерами одно- или двухпроцессорные машины, а суперкомпьютерами — машины (компьютерные системы) с большим числом процессоров: четыре и выше. При такой классификации в Падеборне знаменитый «FRITZ» и еще несколько компьютеров относились к супермашинам, а остальные — к микрокомпьютерам. Контроль времени был обычный, который применяется в турнирах: 2 часа на 40 ходов + 1 час на 30 ходов + 30 минут до конца партии.
В чемпионате участвовало 30 программ, они состязались по швейцарской системе в семь туров. О грандиозном научном прогрессе свидетельствует тот факт, что если в 1974 году машины играли в силу первого разряда, то сейчас около десятка программ имели рейтинг за 2500, то есть были гроссмейстерами по обычной, человеческой шкале. 1—2-е места разделили немецкая программа «SHREDDER» и американская «FERRET» — 5,5 очка из 7. Напряженная дополнительная встреча между ними продолжалась 101 ход и закончилась вничью. В результате чемпионом мира по коэффициентам Бухгольца стала программа «SHREDDER», единственная избежавшая поражений. На пол-очка отстал предыдущий чемпион мира «FRITZ», который, кстати, за это время увеличил число микропроцессоров и перешел в разряд «супер». Программа «SHREDDER» хорошо разбирается в эндшпиле — в прежние времена самое слабое место в игре машин. Посмотрите, как элегантно обыграла чемпионка израильскую программу (последнюю чемпионку мира среди микрокомпьютеров) в слоновом окончании.