Читаем 300 лучших программ на все случаи жизни полностью

Начнем с того, что 3DS Max НЕ ЯВЛЯЕТСЯ просто программой для создания трехмерной графики, его возможности гораздо шире. Как и его коллеги Lightwave и Maya, 3DS Max – пакет для профессиональной АНИМАЦИИ. Конечно, можно сотворить в нем и небольшую «анимашку» для вашего сайта, и красивый трехмерный текст. Однако на практике 3DS Max чаще (гораздо чаще!) используется для создания анимационных рекламных роликов, компьютерных игр и даже полноценных мультфильмов! Мощный инструментарий программы позволяет «с нуля» создавать «скелет» необходимого вам объекта или персонажа – при этом для каждой «косточки» можно задать множество отдельных параметров. Затем на скелет наращивается «плоть», покрытая координатной сеткой, каждой точкой которой можно управлять. И только после этого созданный вами трехмерный «объект» можно начать «шевелить», опять-таки пользуясь мощнейшим инструментарием 3DS Max, позволяющим достичь подлинного реализма движений персонажа. Затем «скелет» необходимо пристойно одеть – для этого в 3DS Max включена мощная система наложения текстур, позволяющая моделировать множество видов покрытий (если речь идет о живых существах, соответственно, кожи и одежды). Дабы ваш персонаж не двигался в пустом пространстве, необходимо создать для него подходящий фон – разумеется, тоже трехмерный... Заодно и наложить спецэффекты – дуновение ветра, блики от поверхности озера, дымка тумана. Завершающей стадией проекта является генерация готового ролика – рендеринг, самая сложная и требовательная к аппаратным ресурсам операция.

3DS Max позиционируется (ох уж это модное слово!) как полноценное комплексное решение, однако сплошь и рядом профессионалы используют для выполнения разных операций из этой сложной цепочки разные инструменты. Так, создавать персонажей «с нуля» несколько проще в программе Poser, а для рендеринга использовать отдельную программу (3DS Max умеет работать в связке с множеством таких модулей, равно как и с рядом других программ для создания обычной и трехмерной графики).

...Все это многословие сводится к простой истине: работе в 3DS Max нужно учиться всерьез – или вообще забыть о существовании этой программы. Став профессионалом в 3D-анимации, вы всегда можете рассчитывать на серьезную и высокооплачиваемую работу – и, если вы и впрямь решили пойти по этой дороге, то без 3DS Max вам не обойтись. Во всех других случаях смело скользите взглядом дальше по страницам, пока не найдете себе более подходящую игрушку.


Poser

Сайт: http://www.curiouslabs.com

Размер: 400 Мб

Статус: Commercial

Цена: $220


Еще одно детище славной компании MetaCreations, попавшее в чужие руки. Впрочем, потенциал, заложенный в программу компанией Кая Краузе, оказался достаточно велик, чтобы поддержать программу на плаву и после «переезда», а талант разработчиков Curious Labs значительно улучшил и без того неплохую разработку.

Как легко догадаться по названию программы, «Позер» специализируется на создании анимированных персонажей. Процесс создания модели необычайно прост и удобен (впрочем, это присуще всем творениям MetaCreation) вы можете легко подобрать себе особу нужной внешности из обширной библиотеки шаблонов, заодно позаимствовать оттуда же ее гардероб. А уж потом заставлять сотворенного вами «кадав-ра» проделывать любые телодвижения. Не нравятся готовые формы? Что ж, в Poser можно экспортировать рисунки, созданные вами в других графических программах, и уже затем превратить «плоское» изображение в трехмерную модель.

Готовых персонажей можно легко перенести в виде готовых объектов в другие программы 3D-дизайна (например, в тот же 3DS Max или Maya) либо сохранить последовательности движений в виде коллекции графических файлов. Если же никакие другие действия с персонажем вы проделывать не собираетесь – сохраните анимацию в виде обычного AVI-файла, дабы потешить друзей и знакомых.


Google SketchUp

Сайт: http://sketchup.google.com

Размер: 33 Мб

Статус: Freeware

Бесплатный трехмерный редактор?! Да еще и от Google – а высокое качество продуктов, которые распространяет этот портал, сомнений не вызывает! Да еще и бесплатно?! Впрочем, последнее не совсем верно: бесплатно распространяется только обычная версия, за модификацию Pro придется все же заплатить.

Ну а теперь давайте посмотрим на саму программу. К универсальным редакторам ее отнести трудно: SketchUP рассчитан прежде всего на создание трехмерных моделей домов, квартир и прочей недвижимости, так что практическую пользу от программы могут получить лишь владельцы таковых. Спланировать дачку, окружающий ее ландшафт и прочую пастораль вы можете, а вот создать трехмерного монстра для новой игрушки – увы, нет. Еще одна милая черта: с помощью SketchUp вы можете создать трехмерную модель, к примеру, собственного дома, и экспортировать ее в базу данных программы Google Earth – так что полюбоваться вашим творением смогут все ее пользователи!

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных