Совет
При необходимости вы можете просмотреть все материалы, включенные в сцену, установив в окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) переключатель Browse From (Выбирать из) в положение Scene (Сцена).
При желании вы можете создавать и сохранять для загрузки собственные библиотеки материалов.
Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
Окно Material Editor
(Редактор материалов) содержит собственную панель инструментов, расположенную снизу и справа от ячеек с материалами:Sample Type
(Тип образца) – определяют форму отображаемого в ячейке образца (сфера, цилиндр, параллелепипед);Backlight
(Подсветка сзади) (L) – включает или выключает заднюю подсветку образца материала в выбранной ячейке;Background
(Фон) (B) – изменяет фон ячейки на шахматное поле или подгружаемую текстуру, например для лучшего отображения прозрачных материалов;Sample UV Tiling
(Плитки образцов в плоскости UV) – устанавливает количество повторений текстурной карты на образце материала (1 × 1, 2 × 2, 3 × 3, 4 × 4);Video Color Check
(Контроль цветности) – включает режим контроля соответствия цветов стандартам PAL и NTSC для текущего материала;Make Preview
(Создать эскиз) (P),Play Preview
(Просмотреть эскиз),Save Preview
(Сохранить эскиз) – позволяют создать, просмотреть и сохранить эскизы анимации материалов до выполнения визуализации сцены;Options
(Параметры) (O) – открывает окно с настройками параметров Material Editor (Редактор материалов);Select by Material
(Выделить по материалу) – выделяет все объекты сцены, использующие текущий материал, для чего открывается окно Select Objects (Выбор объектов) с выделенными материалами;Material/Map Navigator
(Путеводитель по материалам и картам) – вызывает окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам), которое отображает древовидную структуру материалов и текстур текущего образца;Get Material
(Установить материал) (G) – открывает окно диалога Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) для выбора готового материала или создания нового;Put Material in Scene
(Поместить материал в сцену) – обновляет материал объекта сцены, после того как были сделаны изменения в его копии (в «теплом» материале);Assign Material to Selection
(Назначить материал выделенным объектам) – присваивает текущий материал выделенным объектам сцены;Reset Map/Mtl to Default Settings
(Установить исходный материал/карту текстуры) – удаляет из активной ячейки образца все выполненные изменения, возвращая ее к установкам по умолчанию;Make Material Copy
(Копировать материал) – создает копию текущего «горячего» материала и помещает ее в ту же ячейку образца, сохраняя имя и свойства оригинала;Make Unique
(Сделать уникальным) – превращает образец материала в новый, независимый материал;Put to Library
(Поместить в библиотеку) – помещает активный материал в текущую библиотеку материалов; чтобы зафиксировать изменения, библиотеку после этого следует сохранить;Material ID Channel
(Канал идентификаторов материала) – устанавливает один из 15 идентификаторов (ID) для последующего применения специальных эффектов;Show Map in Viewport
(Отобразить карту в окне проекций) – отображает двумерные карты текстур на поверхности объектов в окнах проекций. Кроме того, в данной версии программы появилась возможность выбора способа отображения карты при помощи дополнительных кнопок Show Standard Map in Viewport (Отобразить карту в окне проекций стандартно) либо Show Hardware Map in Viewport (Отобразить карту в окне проекций аппаратно). В первом случае для отображения текстурных карт используется программное обеспечение, а во втором – аппаратное;Show End Result
(Показать конечный результат) – показывает в ячейке образца все уровни комбинированного материала (если режим выключен, отображается только текущий уровень);Go to Parent
(Вернуться к исходному) – выполняет переход от компонентного уровня на более высокий уровень редактирования составного материала;Go Forward to Sibling
(Перейти к компоненту) – выполняет переход к правке следующего материала или текстуры, входящей в многокомпонентный материал;Pick Material from Object
(Показать материал объекта) – позволяет взять образец материала с объекта сцены и загрузить в текущую ячейку;