Первый (крайний в ряду) участник вытаскивает карточку с названием чувства (можно играть без карточек, в этом случае первый игрок сам придумывает, какое чувство он будет передавать). Он передает это чувство соседу, прикасаясь определенным образом (гладя, пожимая, щипая — в зависимости от чувства и его интерпретации) к руке соседа.
Человек, «получивший» чувство, пытается понять, что же он получил, и передать по-своему этот сигнал дальше. После этого он может открыть глаза. Когда последний участник получает сигнал, он открывает глаза и называет чувство, которое получил. Затем все игроки в обратном порядке сообщают, какое чувство они получили, и обсуждаются причины возникших искажений.
Примеры чувств: любовь, дружба, отвращение, пренебрежение, сочувствие, злость, страх, радость, восхищение, уважение, равнодушие.
После каждой передачи чувств желательно, чтобы игроки менялись местами.
■ Тайна
Участники пишут на листках бумаги свое имя и складывают их в шляпу. Затем каждый игрок вытаскивает из шапки одну бумажку. Если на бумажке оказалось его собственное имя — бумажку необходимо заменить. Тому человеку, чье имя написано на вытащенной бумажке, этот игрок должен стать тайным другом. Роль тайного друга заключается в том, что он старается сделать данному человеку что-либо приятное, пытаясь при этом остаться неизвестным. После окончания игры проводится обсуждение, во время которого каждый игрок высказывает свои предположения по поводу личности его тайного друга.
Знаки внимания могут быть самыми разными: тайные подарки, цветы, записки с приятными пожеланиями, помощь в каком-то деле, приглашение на танец и т.п.
Для того, чтобы каждый участник наверняка почувствовал внимание своего друга, можно завести каждому игроку по два тайных друга (для этого все пишут свое имя дважды, а потом вытаскивают по две бумажки).
Наиболее интересен вариант игры, в котором жеребьевка проводится раздельно между мужчинами и женщинами, и каждый игрок получает тайного друга противоположного пола.
■ Накал страстей
Участники садятся в круг. Ведущий или сами игроки придумывают фразу и начинают произносить ее по кругу. При этом каждый следующий игрок должен произносить выбранную фразу со все более нарастающими эмоциями. Игра ведется на интерес, однако можно выводить из игры участников, которые (по общему мнению) не смогли произнести фразу с еще большим эмоциональным накалом. В этом случае последний оставшийся в игре участник объявляется победителем.
Примеры фраз и эмоциональных изменений:
— «Оставьте меня в покое» (от легкого раздражения до сильного гнева).
— «У меня получилось» (от спокойного утверждения к восторгу).
— «Мне страшно» (от спокойного утверждения к ужасу).
— «Это так забавно» (от улыбки к безудержному смеху).
— «Ты самый лучший» (от дружеского заверения к пламенной любви).
— «Я его потерял» (от легкой грусти к безудержному горю).
— «Это такая гадость» (от утверждения к отвращению).
■ Письмецо в конверте
Участники становятся в крут и берутся за руки, водящий в центре круга. Один из участников говорит:
Когда игрок, которому посылалось «письмо», ощутит пожатие, он должен сказать: «Получил» и объявить, кому он посылает «письмо» и передать рукопожатие в одном из направлений. Задача водящего — перехватить «письмо». Для этого он должен указать на человека, передающего «письмо» в данный момент. Сделать это сложно, поскольку водящий не знает, в каком направлении передается «письмо». Если водящему удалось засечь письмо, он становится в круг, а место водящего занимает человек, пойманный водящим на передаче «письма».
Игру можно проводить, сидя на стульях и положив руки на колени соседним игрокам. Мужчины и женщины в кругу чередуются.
Можно посылать «письмо» самому себе (для этого оно должно пройти полный круг).
■ Чья рука?
Водящему завязывают глаза. Игроки по одному подходят к водящему и протягивают ему руку. Задача водящего — угадать на ощупь, чья это рука.
Чтобы сделать игру веселой и интересной, участники могу меняться кольцами, часами и т.п. Один человек может подходить к водящему по нескольку раз. Водящий имеет право ощупывать только руку ниже локтя.
Другой вариант игры — угадывание по уху, носу.
■ Подмигни!
Игроков должно быть нечетное количество. В круг ставятся стулья так, чтобы за каждым стулом встал человек и на всех стульях, кроме одного, сидел игрок. Игрок, оставшийся с пустым стулом, подмигивает одному из игроков, сидящих на стульях. Тот, кому подмигнули, пытается перебежать на другой стул, но игрок, стоящий за его стулом, старается удержать его. Игра ведется на интерес. Через некоторое время команды «стоящих» и «сидящих» меняются ролями.
Обычно игроки делятся на команды по половому признаку.
■ Чет или нечет?