Пример: игрок взял шесть взяток, а в них - червовый и пиковый валеты. Значит, он набрал 1 очко. Взятка с пиковым валетом ничего не стоит. Понятно, что во взятке может оказаться не один, а два и более валетов. Каждый из них будет стоить невезучему игроку свою цену.
Суммарный счет за кон должен быть 17 очков за взятки (если карта, обозначающая козырную масть, — не валет). Десять очков минусуются за валетов. Итого 7 очков. При очень хороших картах можно выиграть в два кона, но обычно играют 5—6 конов.
Политика игры. Очевидно, что в игре нужно избавляться от старших карт, если есть опасность, что на них могут снести неприкрытых валетов. С другой стороны, поспешно избавляясь от старших карт, игрок лишает себя возможности выигрывать взятки и очки на них.
Например, если один игрок набрал 15, второй - 8, а третий — 7 очков, то вторым должно быть понятно, что следует больше подыгрывать друг другу с тем, чтобы не дать лидеру выигрывать дальше. Наоборот, если два игрока имеют равные очки и равные шансы на продвижение вперед, а третий далеко отстает, каждый из лидеров начнет подыгрывать отстающему, стараясь отдать ему то, что не может взять сам.
■ «Кинг, или дамский преферанс»
«Кинг» часто именуется «дамским преферансом». Возможно, предполагается, что «Кинг» более простая игра, доступная даже дамскому уму. Можно также рассматривать это название как лукавый намек на то, что женщина часто выигрывает, идя на уступки (поддаваясь). А кинг и есть «преферанс-поддавки», где выигрывает тот, кто ухитрится не брать возможных взяток.
Основное название игра получила от червового короля, который именуется кингом (от англ. king — король) и занимает в игре особое место.
Играют четыре игрока колодой в 32 карты. Места за столом определяются по жребию. Сдают по часовой стрелке, по две карты за раздачу. Всего каждый игрок получает по 8 карт.
Ходят всегда одной картой масть в масть. Однако, если масти нет, можно сбросить любую карту. Вся партия рассчитывается на 12 сдач, причем каждая сдача имеет свое условие.
1-я сдача — не брать взяток. Каждая взятка — штраф 2 очка.
2-я сдача — не брать червей. Каждая червовая карта во взятке — штраф 2 очка. Запрет ходить с червовой масти, если других мастей нет.
3-я сдача - «не брать мальчиков» (валетов). Каждый валет во взятке — штраф 4 очка.
Примечание: возможен уговор в начале игры, при котором валет и король оцениваются в два очка штрафа.
4-я сдача — «не брать девочек» (дам). Штраф тоже 4 очка.
5-я сдача — не брать две последние карты. За каждую из двух последних взяток - 8 очков штрафа.
6-я сдача — не брать кинга. За взятку с червовым королем — 16 очков штрафа. Если в начале игры на руках оказался кинг, его следует сбросить при первом удобном случае (при отсутствии на руках нужной масти). Если игрок «зажал» кинга, ему причитается 16 очков штрафа.
7-я сдача - «отрицательный ералаш». В зачет берутся все вышеперечисленные взятки: общее число взяток, «мальчики», «девочки», кинг и две последние взятки. Стоимость взяток та же, что в сдачах с первой по шестую.
Сдачи 8—11. «Хваленки». Сдаются первые три карты. После этого сдатчик останавливает сдачу. Игрок первой руки заказывает козырь — то есть «хвалит» карту. Заказать в качестве козыря можно любую масть. Игрок может сделать заявку «по последней»: козырем становится масть последней открывшейся ему карты. Игрок может заказать условием «мизер». В этом случае старшинство карт как бы «переворачивается»: туз становится самой младшей картой. У остальных участников имеется возможность «купить» у хвалившего игру за определенное количество взяток. Хваливший может отказаться от торговли. В случае согласия торговаться, он обязан уступить игру тому, кто предложит наибольшее количество взяток. За каждую хваленую игру приписывают 3 очка. У хвалящего есть возможность без всякого розыгрыша расписать всем игрокам по две взятки.
Сдача 12 - «положительный ералаш». Игра, обратная «отрицательному ералашу»: засчитываются все взятки (общее число, «девочки», «мальчики» и пр.), но в плюсе.
Для записи очков чертится специальная таблица. Каждая сдача записывается отдельно. Общий расклад должен выглядеть так: по 16 очков во всех сдачах с условием «не брать» — итого 96 очков ; по 96 очков за отрицательный и положительный ералаши; по 24 очка за «хваленки». При правильном подсчете сумма всех отрицательных и положительных очков должна равняться нулю.
■ «Кинг с джокерами»