Играть могут трое или четверо. При игре втроем из колоды вынимают двойку и тройку треф, заменяя их джокерами. При игре вчетвером вынимают только двойку треф. Минусовые очки засчитываются только за джокер и за карты червовой масти, а именно: туз — 14 очков; король —
■ «Самба»
Играют два против двух тремя полными колодами.
Сдается по 15 карт. Из колоды каждый игрок берет две карты, в банк сбрасывает одну. Банк можно взять, предъявив две одинаковые карты, совпадающие с верхней картой банка, либо на одну из комбинаций в выкладке. В комбинации или в канасте число джокеров не должно быть более двух. В выкладке можно иметь одинаковые канасты. За шесть красных троек, собранных парой игроков, положена премия в 1000 очков при наличии у пары двух канаст. В противном случае паре записывают 1000 очков в минус.
В выкладке могут участвовать также секвенции, которые могут быть дополнены от трех начальных карт до семи. Туз считается старшей картой, то есть полная секвенция: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка. Она называется «самба» и оценивается в 1500 очков и дает право на окончание игры. Дополнять самбу далее правилами не разрешается.
До 2995 очков, набранных парой, первая выкладка должна содержать не менее 90 очков; от 3000 до 6995 — не менее 120; свыше 7000 очков — для выкладки требуется 150 очков. За окончание каждой партии — премия 200 очков.
Игра продолжается до 10 000 очков.
■ «Внимание или память»
Число играющих может быть любым. Колода используется в 32 листа. Карты выкладываются на стол крапом вверх, следя, чтобы они не накладывались друг на друга. Игроки по очереди переворачивают любые две карты. Если они составляют пару, игрок забирает их себе и получает право перевернуть следующие две карты. Если эти карты составляют пару, игрок продолжает партию по тем же правилам. Если же карты не совпали, то ход переходит к другому игроку (слева).
Суть игры в том, что внимательный игрок может запомнить местоположение карт и при своем ходе подобрать пару к первой карте, перевернутой им. Выигрывает тот, кто наберет наибольшее количество карт.
■ «Осел»
Эта игра развивает несколько типов внимания. Игрок должен следить не только за своими картами, но и за поведением других игроков. Количество участников не ограничивается. Колода тоже выбирается произвольно. Из этой колоды выбираются четверки карт, согласно количеству игроков: при пятерых игроках можно выбрать четверки тузов, королей, дам, валетов и десяток.
Сдатчик тасует карты и раздает игрокам поровну. Он же начинает игру, после чего каждый игрок обменивает одна на одну карты с соседом. Задача игры -собрать у себя четверку карт. Тот, кому удалось это осуществить первым, в полном молчании и сдержанно поднимает большой палец. Как только другие игроки это заметили, они должны тотчас повторить этот жест. Игрок, сделавший это последним, и становится «ослом».
■ «Черный Петр»
В этой игре роковую роль играет пиковый (иногда трефовым) туз, именуемый «черным Петром». Количество участников возможно от трех и более. Играют колодой в 52 карты.
■ «Девятка»
Цель игры: выложить все свои карты первым. Карты выкладывают подряд в четыре горизонтальных ряда по мастям.
Количества участников; от трех до шест. Колода -36 карт. На руки сдаются все карты по одной.
Заходит обладатель девятки треф. Следующий игрок может продолжить ряд в ту или другую сторону, то есть доложить восьмерку или десятку треф. Можно также начать новый ряд, выложив девятку другой масти. Ходы делаются по очереди, при отсутствии нужной масти ход пропускается. По возможности, следует стараться препятствовать другим игрокам выложить имеющиеся у них карты, придерживает важные для них карты.
Этой игре неплохо научить детей еще до школы. Мастера «девятки» отлично преуспевают в устном счете.
■ «Казино-рояль»
Именно этот вариант считается преимущественно детским. У фигур здесь иная стоимость: король — 13, дама — 12, валет — 11. Стоимость туза определяет его владелец по выбору (и по тактике) - 1 или 14 очков. Все эти карты входят в построения и могут быть взяты по две, три или четыре кряду (в том числе и в парах). Может быть (но необязательно) прибавлено условие считать «малое казино» за 2 или за 15 очков, а большое казино — за 10 или за 16 очков.. Все остальные правила принимаются без изменения.
Вариант; пиковое казино. Все пики приносят очки. Валет стоит 2 очка, «малое казино» — тоже 2 очка, каждая пика - по одному очку. Партия стоит 61 очко.